複数のプラットフォームを採用するマイクロソフトの戦略は、XboxシリーズXおよびS、およびPCに加えて、PlayStation 5での発売の成功によって証明されているように、明らかに印象的な結果をもたらしています。このアプローチは、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを詳述したPlayStationブログ投稿を通じて、Sony自身によって確認されています。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非無料プレイダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5が上位3位を確保しました。ヨーロッパでも同様の傾向が観察されました。そこでは、 Forza Horizon 5がチャートをリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredおよびMinecraftが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33 、Microsoftが1日1のゲームパスの発売を通じて支援し、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられたゲームは、両方の地域チャートで非常によく機能しました。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaのGreat Circleもチャートに大幅に登場しました。
さまざまなプラットフォームでのこの成功は、起源に関係なく、高品質のゲームが販売チャートのトップポジションを達成できることを示しています。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。特にPS5コミュニティは、4月の発売時に非常に期待されていたForza Horizon 5のようなゲームを熱心に待っています。 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはBethesdaの没入型の世界の需要に応え、 MinecraftはMinecraft映画のバイラルな成功によって後押しされ続けています。
Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、最近のGears of Warの発表であるPC、Xbox、およびPlayStationのリロードされた発表によって証明されているように、8月にリリースされる予定です。 Haloでさえ、かつてXbox専用であっても、それに続く可能性が高まっているようです。
昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。
Spencerは、Xboxのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardのかなりの690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって部分的に推進されていると明確にしています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?
Xbox Gamesシリーズティアリスト
元Xboxのエグゼクティブ昨年のIGNとのインタビューで、 HaloをPlayStationに持ち込むことは、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックである可能性が高いことを示唆しました。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。
彼はさらに、そのような動きのより広い意味合いについて詳しく説明し、「つまり、あなたはただ行く必要があります、ええ、それは維持する必要がありますか?それは知的財産です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それらは常に起こりますか?それらの会話は実現していますが、誰が知っていますか?
Microsoftは、排他的なものとMicrosoftのマーケティング戦略の欠如によってブランドの価値が希薄化されていると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 HaloがPlayStationで利用可能になる見通しは、この不満をさらに促進する可能性があります。しかし、ムーアは、そのような反応がマイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないかもしれないと強調した。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」彼は言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」