微软采用多个平台的策略显然带来了令人印象深刻的结果,除了Xbox Series X和S以及PC之外,他们在PlayStation 5上的成功推出证明了这一点。索尼本身通过PlayStation博客文章确认了这种方法,该文章详细介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,微软的标题主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5占据了前三名。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲, Forza Horizon 5领导了图表,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft 。
克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33 ,这是一场由Microsoft通过一日一整天的游戏发布的游戏,并在Xbox Showcase Broadcasts中出现,在两个区域排行榜上也表现出色。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle也在图表中出现了很大的出现。
跨不同平台的成功表明,高质量的游戏,无论其起源如何,都可以在销售图表中获得最高位置。看到这些冠军在PlayStation上表现良好也就不足为奇了,尤其是PS5社区急切地等待Forza Horizon 5之类的游戏,该游戏在4月推出时备受期待。上古卷轴IV:遗忘重新制作了对贝塞斯达身临其境世界的需求,而《我的世界》(Minecraft)继续蓬勃发展,这是由于《我的世界》(Minecraft)电影的病毒成功促进了。
微软的乘法方法正在成为新标准,这是他们最近宣布的战车:重新加载PC,Xbox和PlayStation,即将在8月发布。即使是Xbox独家的Halo似乎也越来越有可能效仿。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑包括Halo在内的倍增型版本时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘以乘法发行的候选人。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
斯宾塞(Spencer)阐明了Xbox的倍增战略的部分原因是增加了微软游戏部门的收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元收购之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。
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前Xbox执行人员彼得·摩尔(Peter Moore)去年在接受IGN的一次采访时建议,将Halo带到PlayStation可能是Microsoft讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。
他进一步阐述了这种举动的更广泛的含义,说:“我的意思是,您必须走,是的,它应该保留吗?它是一个知识产权。它比一场比赛更大。您如何利用那些总是会发生的对话?是的,您将在所有的事情上都没有吗?对话正在发生,无论他们是否知道,但他们肯定会发生。”
微软面临来自铁杆Xbox粉丝的潜在反对,他们认为该品牌的价值因缺乏独家产品和微软的营销策略而被淡化。在PlayStation上获得光晕的前景可能会进一步加剧这种不满。但是,摩尔强调,这种反应可能不会阻止微软做出战略性业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”他说。 “那些铁杆的大小越来越大。