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two simple dice

two simple dice

4.1
Introducción al juego

Los dados, herramientas fundamentales para juegos y generación de números aleatorios, existen en diversas formas. Esta breve descripción general presenta dos tipos comunes: el cubo estándar de seis lados, numerado 1-6, ubicuo en los juegos de tableros y casinos; y el tetraedro de cuatro lados menos frecuente, que muestra los números 1-4. Tanto los resultados justos como los impredecibles, cruciales para el juego.

Objetivo

El objetivo es lograr combinaciones o sumas predeterminadas usando rollos de dados, según lo definido por las reglas del juego.

Gameplay

- Preparación: Se necesitan dos dados de seis lados y una hoja de puntuación (opcional).

- Rolling: Los jugadores alternan giros, rodando ambos dados simultáneamente.

- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del dice Roll.

Reglas básicas

- suma: Los puntos equivalen a la suma de los dos dados.

Combinaciones específicas:

- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Puntos de bonificación de rendimiento.

- Seven: rodando un total de siete a menudo tiene un valor de punto adicional.

Ejemplo de puntuación

Total: Los jugadores acumulan puntos de cada rollo.

Rollos especiales:

- dobles: +10 puntos

- Total de 7: +5 puntos

Variaciones

- Puntuación objetivo: Se establece una puntuación objetivo (por ejemplo, 50); El primer jugador en alcanzarlo gana.

- Rondas: Se juegan un número fijo de rondas, con el puntaje total más alto que determina al vencedor.

Consejos

- Disfrute: Priorice la diversión mientras juega con amigos o familiares.

- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento mejoran el aspecto competitivo.

Captura de pantalla
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