Кости, фундаментальные инструменты для игр и генерация случайных чисел существуют в разнообразных формах. Этот краткий обзор представляет два общих типа: стандартный шестисторонний куб, пронумерованный 1-6, вездесущий в играх и казино; и менее частый четырехсторонний тетраэдр, отображающий числа 1-4. Оба обеспечивают справедливые и непредсказуемые результаты, решающие для игрового процесса.
Цель
Цель состоит в том, чтобы достичь заранее определенных комбинаций или сумм с использованием бросков кости, как определено правилами игры.
Геймплей
- Подготовка: Требуются два шестисторонних кости и лист с оценкой (необязательно).
- Rolling: игроки альтернативные повороты, одновременно катящиеся оба кости.
- Посчистание: очки присуждаются на основе результата броска костей.
Основные правила
- Сумма: Точки равны сумме двух костей.
Конкретные комбинации:
- Doubles: (например, два 3S).
- Семь: Прокатывание в общей сложности семь часто несет дополнительное значение точки.
Пример оценки
Всего: игроки накапливают очки из каждого рулона.
Специальные рулоны:
- Doubles: +10 баллов
- всего 7: +5 баллов
Вариации
- Целевой балл: Установлен целевой оценк (например, 50); Первый игрок, который достиг его, выигрывает.
- Раунды: Играет фиксированное количество раундов, с наибольшим общим баллом, определяющим победителя.
Советы
- наслаждение: Приоритет весело во время игры с друзьями или семьей.
- Отслеживание счетов: Оценки отслеживания улучшают конкурентный аспект.