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two simple dice

two simple dice

4.1
Introdução ao jogo

Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, existem em diversas formas. Esta breve visão geral apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, cruciais para a jogabilidade.

Objetivo

O objetivo é alcançar combinações ou somas predeterminadas usando rolos de dados, conforme definido pelas regras do jogo.

Gameplay

- Preparação: São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação (opcional).

- Rolling: Os jogadores alternam voltas, rolando os dois dados simultaneamente.

- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.

Regras básicas

- Soma: Pontos iguais à soma dos dois dados.

Combinações específicas:

- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.

- Sete: Rolando um total de sete frequentemente carrega um valor de ponto extra.

Exemplo de pontuação

TOTAL: Os jogadores acumulam pontos de cada rolo.

Rolls especiais:

- duplos: +10 pontos

- Total de 7: +5 pontos

Variações

- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50) está definida; O primeiro jogador a alcançá -lo vence.

- rodadas: Um número fixo de rodadas é reproduzido, com a maior pontuação total determinando o vencedor.

Pontas

- Diversão: priorize a diversão enquanto brinca com amigos ou familiares.

- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.

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