Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, existem em diversas formas. Esta breve visão geral apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, cruciais para a jogabilidade.
Objetivo
O objetivo é alcançar combinações ou somas predeterminadas usando rolos de dados, conforme definido pelas regras do jogo.
Gameplay
- Preparação: São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação (opcional).
- Rolling: Os jogadores alternam voltas, rolando os dois dados simultaneamente.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma: Pontos iguais à soma dos dois dados.
Combinações específicas:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de sete frequentemente carrega um valor de ponto extra.
Exemplo de pontuação
TOTAL: Os jogadores acumulam pontos de cada rolo.
Rolls especiais:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50) está definida; O primeiro jogador a alcançá -lo vence.
- rodadas: Um número fixo de rodadas é reproduzido, com a maior pontuação total determinando o vencedor.
Pontas
- Diversão: priorize a diversão enquanto brinca com amigos ou familiares.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.