ゲームや乱数生成の基本的なツール、ダイスは多様な形で存在します。この簡単な概要では、2つの一般的なタイプを紹介します。1〜6番の標準6面キューブ、ボードゲームとカジノゲームでユビキタスです。そして、四面四面からの頻度が少なく、数字が1〜4で表示されます。どちらも、ゲームプレイにとって重要な公正で予測不可能な結果を確保します。
客観的
目的は、ゲームのルールで定義されているように、ダイスロールを使用して所定の組み合わせまたは合計を達成することです。
ゲームプレイ
\ - 準備: 2つの6面ダイスとスコアリングシート(オプション)が必要です。
\ - ローリング:プレイヤーはターンを交互に、同時にローリングします。
\ - スコアリング:ポイントは、サイコロロールの結果に基づいて授与されます。
基本ルール
\ - sum:ポイントは2つのサイコロの合計に等しくなります。
特定の組み合わせ:
\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。
\ - 7:合計7つの巻き方は、しばしば追加のポイント値を持ちます。
スコアリングの例
合計:プレイヤーは各ロールからポイントを蓄積します。
特別ロール:
\ - 2倍: +10ポイント
\ - 合計7: +5ポイント
バリエーション
\ - ターゲットスコア:ターゲットスコア(例:50)が設定されています。それに到達した最初のプレーヤーが勝ちます。
\ - ラウンド:固定数のラウンドが再生され、最高の合計スコアが勝利者を決定します。
ヒント
\ - 楽しさ:友人や家族と遊んでいる間、楽しみを優先します。
\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の激しい側面を強化します。