骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,都以各種形式存在。此簡短概述介紹了兩種常見類型:標準的六麵立方體,編號為1-6,無處不在的板和賭場遊戲;和較不頻繁的四麵四麵體,顯示數字1-4。兩者都可以確保公平和不可預測的結果,這對於遊戲玩法至關重要。
客觀的
目的是使用遊戲規則定義的骰子卷來實現預定的組合或總和。
遊戲玩法
\ - 準備:需要兩個六麵骰子和一個評分表(可選)。
\ - 滾動:玩家交替轉彎,同時滾動兩個骰子。
\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - sum:指向兩個骰子的總和。
特定組合:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七:總共七個通常帶有額外的點值。
評分示例
總計:玩家從每個擲骰中積累積分。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:設置目標分數(例如50);第一個獲得它的球員贏了。
\ - 回合:進行了固定數量的回合,總得分最高,決定了勝利者。
尖端
\ - 享受:與朋友或家人一起玩時,優先考慮樂趣。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。