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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview perspicace avec Gamesradar +, Hugo Martin, le directeur visionnaire de la série Doom, a partagé que la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal a été prise au début de son développement. L'objectif était de déployer tous leurs efforts pour perfectionner l'expérience de la campagne. Martin a souligné la vaste portée du jeu et l'allocation des ressources comme facteurs clés derrière ce choix.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ L'excitation est en train de se construire alors que le compte officiel de Doom X (anciennement Twitter) a annoncé le 30 mars que les fans peuvent attendre avec impatience des images de jeu de nouvelles et appuyez sur des impressions pratiques de Doom: The Dark Ages le 31 mars. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour et des informations approfondies sur ce qui se passe ensuite dans ce titre passionnant.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé le destin: la réplique du casque portable des âges sombres dans une vidéo captivante de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette superbe réplique est en pré-commande et possède un design méticuleusement conçu inspiré du jeu à venir. Faisant partie d'une vaste gamme de marchandises, le casque est actuellement en stock, l'expédition étant prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts à l'emploi.
Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages est fermement sur la bonne voie pour sa sortie du 15 mai, promettant une préquelle d'inspiration médiévale qui se développe sur la saga Doom moderne. S'appuyant sur les succès de Doom 2016 et Doom Eternal, ce nouvel épisode conserve les éléments principaux de la série tout en introduisant une dynamique de jeu innovante. Les âges sombres approfondissent les éléments sous-explorés de Doom Eternal, notamment les dragons de Winterherin, qui semblent avoir inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs auront la chance de piloter.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une discussion engageante pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont plongé dans la mécanique innovante de mêlée et de parrie du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu de mêlée uniquement, tandis que "légèrement hors des limites", est possible pour les joueurs les plus dévoués.
Stratton a ajouté que le fait de réaliser un tel défi pourrait conduire à une expérience quelque peu maladroite et moins agréable, la comparant au tristement célèbre Challenge Ultra Nightmare du pistolet de Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans une autre interview révélatrice avec PC Gamer pour son prochain numéro d'impression, Doom: The Dark Ages, les développeurs Hugo Martin et Marty Stratton ont mis en lumière la conclusion du jeu. Contrairement à ce que certains pourraient s'attendre, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur verrouillé dans un cercueil, comme on le voit au début de Doom 2016.
Martin a souligné que la fin de l'emprisonnement du Slayer fermerait prématurément la porte sur les futurs contes de l'ère médiévale, soulignant que l'âge sombre est conçu pour faire partie d'une plus grande "saga" Chronicles of the Slayer ". La fin est fabriquée pour laisser de la place à des préquelles potentielles sur toute la ligne.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans une interview détaillée pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, le directeur du jeu Hugo Martin et le producteur Marty Stratton ont discuté de la gamme d'armes uniques du jeu. Martin a révélé qu'à l'exception des fusils de chasse, l'arsenal dans les âges sombres est entièrement nouveau, même l'arme du plasma recevant une refonte significative. Ce choix délibéré vise à doter les joueurs d'outils frais et passionnants à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Developer Direct 2025 est maintenant en direct, à partir d'aujourd'hui, le 23 janvier. Cette vitrine, mettant en vedette des mises à jour de studios comme ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive, est en difficulté sur des plates-formes telles que Twitch et YouTube. L'événement a débuté à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation à l'événement Direct Developer Antived Inived en attente, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine offrira des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. Les fans peuvent attraper le flux en direct à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite en dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense, tout en introduisant des changements de jeu importants, y compris un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)