L'ombre d'Elden Ring du DLC Erdtree: une épée à double tranchant de difficulté et de louange
Alors que Shadow of the Erdtree a reçu des éloges de la critique, sa réception à vapeur est plus nuancée, révélant une fracture entre les joueurs concernant sa difficulté et ses performances.
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Les critiques de vapeur révèlent une base de joueurs divisée
Malgré les distinctions métacritiques pré-libérées, Elden Ring: Shadow of the Erdtree a été lancée sur une vague de critiques de joueurs mixtes sur Steam. Sorti le 21 juin, le gameplay difficile du DLC est salué, mais beaucoup expriment une frustration à l'égard du combat intense, des déséquilibres de difficulté perçus et des problèmes de performance entre PC et consoles.
Performance et difficulté: sources clés de la critique
Les batailles exigeantes de l'expansion sont un point de discorde majeur. Les joueurs rapportent que les combats se sentant beaucoup plus difficiles que le jeu de base, certains citant le placement ennemi "précipité" et les piscines de santé des boss excessivement élevées.
Les problèmes de performance aggravent en outre le problème. Les utilisateurs de PC signalent des accidents, des micro-rachats et des limitations de fréquence d'images. Même les systèmes haut de gamme expérimentent le cadre inférieur à 30 ips dans les zones surpeuplées, ce qui a un impact sur la jouabilité. Des baisses de fréquence d'images similaires pendant des moments intenses ont été rapportés sur les consoles PlayStation.
De lundi, Steam montre une note globale "mixte" pour Elden Ring: Shadow of the Erdtree, avec 36% de critiques négatives. Metacritic présente une note plus positive "généralement favorable" de 8,3/10 (basée sur 570 avis d'utilisateurs), tandis que Game8 lui donne une note 94/100. Cette divergence met en évidence la différence frappante dans l'expérience des joueurs.