The Witcher 4 : De nouvelles zones et monstres dévoilés ! L'équipe de développement de CD Projekt Red a révélé dans une interview avec Gamertag Radio que The Witcher 4 inclura de nouvelles zones et monstres.
Les noms des villages et monstres dans la bande-annonce
Parris, co-animateur de Gamertag Radio, a interviewé Sebastian Kalemba, directeur du jeu The Witcher 4, et Gosia Mitręga, productrice exécutive, après la cérémonie des Game Awards le 14 décembre 2024. Il a été révélé dans l'interview que le prochain jeu introduirait de nouvelles zones et de nouveaux monstres.
Même si Ciri suit peut-être les traces de Geralt en tant que sorceleur, son voyage emmènera les joueurs dans de toutes nouvelles régions du continent. Kalemba a révélé que le village présenté dans la bande-annonce s'appelle « Stromford » et que les villageois sacrifient des jeunes filles pour plaire à leur « dieu ».
De plus, Kalemba a également révélé que le « dieu » vénéré par les villageois dans la bande-annonce est un monstre appelé « Bauk », inspiré de la mythologie serbe. Kalemba décrit le monstre comme un « gars rusé, rusé et rusé » qui fait peur à ses proies. En plus de « Bauk », les joueurs rencontreront également de nombreux nouveaux monstres dans le jeu.
Même si Kalemba est très enthousiaste à l'idée de parler des nouvelles zones et monstres de The Witcher 4, il reste actuellement maman. "C'est génial que vous soyez sur le continent mais que vous viviez quelque chose de complètement nouveau, et j'ai hâte de vous le montrer, mais je ne peux pas en dire plus pour le moment."
Dans une interview séparée avec Skill UP le 15 décembre 2024, Kalemba et Mitręga ont également confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera « à peu près la même » que celle de The Witcher 3. Étant donné que « Stromford » est situé à « l’extrême nord » du continent, il semble que Ciri voyage et résolve des énigmes liées aux monstres au-delà de la portée de l’exploration de Geralt.
Briser les frontières des PNJ dans The Witcher 4
Parris, co-animateur de Gamertag Radio, a noté que The Witcher 3 avait réutilisé de nombreux modèles de personnages de PNJ dans le jeu, notant que la nouvelle bande-annonce de The Witcher 4 montrait "beaucoup de diversité", ce à quoi Kalemba a répondu qu'ils travaillaient sur S'efforcer de donner "chaque PNJ" a sa propre vie et "sa propre histoire". Kalemba affirme également que les personnes vivant dans des villages éloignés se connaissent, ce qui pourrait affecter la façon dont chaque PNJ interagit avec Ciri et les autres.
Bien que peu de choses aient été révélées, cela suggère que les joueurs auront de meilleures interactions avec les PNJ et pourront même les voir interagir les uns avec les autres de manière plus immersive.
Vous pouvez également consulter notre article Witcher 4 pour en savoir plus sur le jeu !