The Witcher 4: Novas áreas e monstros revelados! A equipe de desenvolvimento do CD Projekt Red revelou em entrevista à Gamertag Radio que The Witcher 4 incluirá novas áreas e monstros.
Os nomes das aldeias e monstros no trailer
Parris, co-apresentador da Gamertag Radio, entrevistou Sebastian Kalemba, diretor de jogo de The Witcher 4, e Gosia Mitręga, produtora executiva, após a cerimônia do Game Awards em 14 de dezembro de 2024. Foi revelado na entrevista que o próximo jogo apresentará novas áreas e monstros.
Embora Ciri possa estar seguindo os passos de Geralt como bruxa, sua jornada levará os jogadores a áreas inteiramente novas do continente. Kalemba revelou que a vila apresentada no trailer se chama “Stromford” e que os moradores sacrificam meninas para agradar seu “deus”.
Além disso, Kalemba também revelou que o “deus” adorado pelos moradores no trailer é um monstro chamado “Bauk”, inspirado na mitologia sérvia. Kalemba descreve o monstro como um “cara astuto, astuto e astuto” que causa medo em sua presa. Além de “Bauk”, os jogadores também encontrarão muitos monstros novos no jogo.
Embora Kalemba esteja muito animado para falar sobre as novas áreas e monstros em The Witcher 4, ele atualmente permanece calado. “É incrível que você esteja no continente, mas experimentando algo completamente novo, e mal posso esperar para mostrar a você, mas não posso dizer mais nada agora
.”Em uma entrevista separada à Skill UP em 15 de dezembro de 2024, Kalemba e Mitręga também confirmaram que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será “aproximadamente o mesmo” do de The Witcher 3. Considerando que “Stromford” está localizado no “extremo norte” do continente, parece que Ciri está viajando e resolvendo quebra-cabeças relacionados a monstros além do escopo da exploração de Geralt.
Rompendo as fronteiras dos NPCs em The Witcher 4
De volta à entrevista da Gamertag Radio, Kalemba revelou que eles estão ultrapassando os limites dos NPCs em The Witcher 4.
Parris, co-apresentador da Gamertag Radio, observou que The Witcher 3 reutilizou muitos modelos de personagens NPC no jogo, observando que o novo trailer de The Witcher 4 mostra "muita diversidade", ao que Kalemba respondeu que eles estão trabalhando em Strive para dar "cada NPC" tem sua própria vida e "sua própria história". Kalemba também afirma que as pessoas que vivem em aldeias remotas se conhecem, o que pode afetar a forma como cada NPC interage com Ciri e outros.
Além disso, o CD Projekt Red está aprimorando os modelos de personagens NPC, melhorando a qualidade de sua aparência, comportamento e expressões faciais. “Queremos criar uma experiência mais envolvente do que nunca”, acrescentou Kalemba.
Embora não tenha sido revelado muito, isso sugere que os jogadores terão melhores interações com os NPCs e poderão até vê-los interagir uns com os outros de uma forma mais envolvente.
Você também pode conferir nosso artigo sobre Witcher 4 para saber mais sobre o jogo!