巫師4:新區域和怪物的揭秘!CD Projekt Red 開發團隊在 Gamertag Radio 的采訪中透露,《巫師4》將包含全新的區域和怪物。
預告片中村莊和怪物的名字
2024年12月14日遊戲大獎頒獎典禮後,Gamertag Radio 的聯合主持人 Parris 采訪了《巫師4》的遊戲總監 Sebastian Kalemba 和執行製作人 Gosia Mitręga。采訪中透露,即將推出的遊戲將引入新的區域和怪物。
雖然希裏可能將追隨傑洛特的腳步成為一名獵魔人,但她的旅程將帶玩家前往大陸的全新區域。Kalemba 透露,預告片中出現的村莊名為“Stromford”,村民們為了取悅他們的“神”而犧牲年輕女孩。
此外,Kalemba 還透露,預告片中村民們崇拜的“神”是一種名為“Bauk”的怪物,其靈感來自塞爾維亞神話。Kalemba 將這種怪物描述為一個“狡猾、狡猾、狡猾的家夥”,它會讓獵物感到恐懼。除了“Bauk”之外,玩家們還將在遊戲中遇到許多新的怪物。
雖然 Kalemba 非常興奮地談論《巫師4》中的新區域和怪物,但他目前仍保持沉默。“你身處大陸,但卻體驗著完全新奇的事物,這太棒了,我迫不及待地想向你們展示,但我現在不能多說。”
在 2024 年 12 月 15 日與 Skill UP 的另一次采訪中,Kalemba 和 Mitręga 還證實,《巫師4》的地圖大小將與《巫師3》“大致相同”。考慮到“Stromford”位於大陸的“遠北地區”,希裏似乎正在旅行並解決超出傑洛特探索範圍的與怪物相關的難題。
突破《巫師4》NPC 的界限
回到 Gamertag Radio 的采訪,Kalemba 透露,他們正在突破《巫師4》中 NPC 的界限。
Gamertag Radio 的聯合主持人 Parris 指出,《巫師3》在遊戲中重複使用了許多 NPC 角色模型,並指出《巫師4》的新預告片顯示“多樣性很高”,Kalemba 回答說他們正在努力讓“每個 NPC”都擁有自己的生活和“自己的故事”。Kalemba 還斷言,居住在偏遠村莊的人們彼此認識,這可能會影響每個 NPC 與希裏和其他人的互動方式。
此外,CD Projekt Red 還通過提高他們外觀、行為和麵部表情的質量來改進 NPC 角色模型。“我們希望創造比以往更具沉浸感的體驗,”Kalemba 補充道。
雖然透露的信息不多,但這表明玩家將擁有更好的 NPC 互動,甚至可能會看到他們以更具沉浸感的方式彼此互動。
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