巫师4:新区域和怪物的揭秘!CD Projekt Red 开发团队在 Gamertag Radio 的采访中透露,《巫师4》将包含全新的区域和怪物。
预告片中村庄和怪物的名字
2024年12月14日游戏大奖颁奖典礼后,Gamertag Radio 的联合主持人 Parris 采访了《巫师4》的游戏总监 Sebastian Kalemba 和执行制作人 Gosia Mitręga。采访中透露,即将推出的游戏将引入新的区域和怪物。
虽然希里可能将追随杰洛特的脚步成为一名猎魔人,但她的旅程将带玩家前往大陆的全新区域。Kalemba 透露,预告片中出现的村庄名为“Stromford”,村民们为了取悦他们的“神”而牺牲年轻女孩。
此外,Kalemba 还透露,预告片中村民们崇拜的“神”是一种名为“Bauk”的怪物,其灵感来自塞尔维亚神话。Kalemba 将这种怪物描述为一个“狡猾、狡猾、狡猾的家伙”,它会让猎物感到恐惧。除了“Bauk”之外,玩家们还将在游戏中遇到许多新的怪物。
虽然 Kalemba 非常兴奋地谈论《巫师4》中的新区域和怪物,但他目前仍保持沉默。“你身处大陆,但却体验着完全新奇的事物,这太棒了,我迫不及待地想向你们展示,但我现在不能多说。”
在 2024 年 12 月 15 日与 Skill UP 的另一次采访中,Kalemba 和 Mitręga 还证实,《巫师4》的地图大小将与《巫师3》“大致相同”。考虑到“Stromford”位于大陆的“远北地区”,希里似乎正在旅行并解决超出杰洛特探索范围的与怪物相关的难题。
突破《巫师4》NPC 的界限
回到 Gamertag Radio 的采访,Kalemba 透露,他们正在突破《巫师4》中 NPC 的界限。
Gamertag Radio 的联合主持人 Parris 指出,《巫师3》在游戏中重复使用了许多 NPC 角色模型,并指出《巫师4》的新预告片显示“多样性很高”,Kalemba 回答说他们正在努力让“每个 NPC”都拥有自己的生活和“自己的故事”。Kalemba 还断言,居住在偏远村庄的人们彼此认识,这可能会影响每个 NPC 与希里和其他人的互动方式。
此外,CD Projekt Red 还通过提高他们外观、行为和面部表情的质量来改进 NPC 角色模型。“我们希望创造比以往更具沉浸感的体验,”Kalemba 补充道。
虽然透露的信息不多,但这表明玩家将拥有更好的 NPC 互动,甚至可能会看到他们以更具沉浸感的方式彼此互动。
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