कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस प्रक्रिया को तेज करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च करता है, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर लंबी प्रारंभिक प्रक्रियाएं शामिल होती हैं। हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
एक समुदाय-खोजा गया समाधान प्रभावी रूप से इस समस्या को हल करता है:
एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस
- shader कैश का आकार समायोजित करें एक निचला मान सेट करें: अपने VRAM से कम या बराबर मान चुनें। विकल्प आमतौर पर 5GB, 10GB और 100GB तक सीमित होते हैं; अपने सिस्टम के लिए सबसे उपयुक्त आकार का चयन करें।
- यह समायोजन शेडर संकलन समय को काफी कम कर देता है, अक्सर केवल कुछ सेकंड तक, और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को भी समाप्त करता है। जबकि यह वर्कअराउंड प्रभावी है, खिलाड़ी नेटेज से आधिकारिक फिक्स के लिए इंतजार करना पसंद कर सकते हैं। अब तक, डेवलपर ने सार्वजनिक रूप से इस मुद्दे को संबोधित नहीं किया है। लंबे समय तक लोडिंग समय से बचने के लिए, इस समाधान को लागू करने पर विचार करें।
- मार्वल प्रतिद्वंद्वी PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।