घर समाचार राक्षस शिकारी विल्ड्स की अवधि का पता चला

राक्षस शिकारी विल्ड्स की अवधि का पता चला

लेखक : Camila May 02,2025

बहुप्रतीक्षित राक्षस हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रसिद्ध जानवर-बैटलिंग एक्शन सीरीज़ को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न अपडेट के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक रोमांचकारी साहसिक कार्य करता है। इस लेख में, हम उस समय में तल्लीन करते हैं जब यह मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनकी प्राथमिकताओं और उनके पोस्टगेम सगाई की सीमा को पूरा करने के लिए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों को ले गया।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अभियान को केवल ** 15 घंटे ** के तहत पूरा किया, जिसमें निचली रैंक की कहानी के अंत को चिह्नित किया गया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल प्लॉट के बीच में होता है, यह कहानी का वास्तविक निष्कर्ष है। हालांकि, क्रेडिट तक पहुंचना केवल उच्च रैंक की शुरुआत को दर्शाता है, जो कई पक्ष quests और बढ़ी हुई चुनौतियों की पेशकश करता है।

मैंने ** एक और 15 घंटे ** लगभग सभी उच्च रैंक quests को पूरा किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। तब तक, मैंने हर राक्षस से जूझ लिया था, लॉन्च के समय उपलब्ध सभी प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली का पता लगाया। वाइल्ड्स में सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मेरे वांछित हथियारों और कवच सेट के शिखर तक पहुंचने में सिर्फ ** पांच और घंटे ** लगे, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ तलाशने के लिए अभी भी बहुत कुछ है।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

मैंने उच्च रैंक में अंतिम "स्टोरी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग ** 22 घंटे के बाद कम रैंक के लिए क्रेडिट देखने के बाद पूरा किया। गाइड सृजन के लिए मेनू में व्यर्थ समय के कारण सटीक आंकड़े प्रदान करना चुनौतीपूर्ण है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना कहानी के माध्यम से प्रगति की। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक राक्षस शिकार में प्रवेश किया और दोस्तों के साथ अधिक खेला, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।

मैंने केवल एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को एक बार अपग्रेड किया, अन्यथा, मैंने जो कुछ भी किया और अंत तक पहुंचा। अधिक समय को देखते हुए, मेरा प्लेटाइम संभवतः ** 60 घंटे ** के करीब होता, जिससे मुझे एक अधिक अनुकूलित कवच और हथियार सेट बनाने की अनुमति मिलती। पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन को पकड़ने, मछली पकड़ने और छह राक्षस-शिकार साइड मिशनों को पूरा करने के साथ-साथ एक अतिरिक्त वैकल्पिक खोज को अनलॉक करने जैसे कार्य हैं। मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती करने वाले राक्षसों को जारी रखने के लिए उत्साहित हूं, नए कवच को तैयार करना, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करना, और नए हथियारों में महारत हासिल करने के लिए दोस्तों के साथ कहानी को दोहराना। भविष्य के शीर्षक अपडेट में इवेंट quests और नए राक्षस भी मेरे रडार पर हैं।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने से मुझे ** बस 16 घंटे के तहत ** **, एक आश्चर्यजनक रूप से कम अवधि की तुलना में 25 घंटे की तुलना में मैंने मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में अंत तक पहुंचे बिना। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, केवल एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कभी -कभी असफलताओं के साथ। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, व्यापक ट्रैकिंग और विशिष्ट लोडआउट को क्राफ्ट करने की आवश्यकता को कम करते हुए, निश्चित रूप से इस छोटे रनटाइम में योगदान दिया।

कहानी के लगातार पेसिंग, जब तक कि क्रेडिट्स ने वाइल्ड्स को एक पारंपरिक राक्षस शिकारी खेल की तुलना में एक सिनेमाई अनुभव की तरह महसूस किया, तब तक कहानी कटकनेस और राक्षस लड़ाई। जबकि मैंने कहानी के निष्कर्ष पर जल्दी पहुंचने की सराहना की, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह दृष्टिकोण खेल के बाद के चरण तक श्रृंखला की कुछ प्यारी गहराई का त्याग कर सकता है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, जिसके दौरान मैंने कई वैकल्पिक और साइड क्वैस्ट से निपटने के लिए और खेल की दुनिया की खोज में समय बिताया। मुझे छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने रेडियल मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और पॉप-अप शिविरों के लिए इष्टतम स्थान खोजने का आनंद मिला।

सभी उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से एक और ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। अब तक, मैंने लगभग ** 70 घंटे ** पोस्ट-क्रेडिट बिताए हैं, जो दोस्तों के साथ शिकार करने, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार जैसी गतिविधियों में संलग्न हैं। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का अनुमान लगा रहा हूं जो खेल के लिए अधिक राक्षसों को पेश करेगा।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

मैंने लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट देखा। मेरा ध्यान मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर था, कभी -कभार शिल्प के साथ अपील करने वाले कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, जैसे कि स्विच कुल्हाड़ी। इस दृष्टिकोण ने मेरे प्लेटाइम को थोड़ा बढ़ा दिया।

वर्तमान में, मैंने ** 65 घंटे ** लॉग इन किया है और खेल के सही अंत को चिह्नित करने के लिए क्रेडिट पर विचार नहीं करते हैं। नए राक्षसों और टोपी जैसी अनूठी वस्तुओं को तैयार करने सहित अभी भी बहुत कुछ है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो कि वाइल्ड्स की विस्तारक दुनिया के लिए मंच की स्थापना करती है, जिसका मैं पूरी तरह से आनंद ले रहा हूं, कांगालाला के साथ मुठभेड़ों को छोड़कर।

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