উচ্চ প্রত্যাশিত মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অবশেষে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং পিসিতে এসে পৌঁছেছে, ক্যাপকমের খ্যাতিমান বিস্ট-ব্যাটলিং অ্যাকশন সিরিজ অব্যাহত রেখেছে। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড এবং এর বিস্তৃত আইসবার্ন আপডেটের পদক্ষেপ অনুসরণ করে, ওয়াইল্ডস একটি রোমাঞ্চকর অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়। এই নিবন্ধে, আমরা আইজিএন দলের বিভিন্ন সদস্যকে মূল গল্পটি, গেমপ্লে চলাকালীন তাদের অগ্রাধিকারগুলি এবং তাদের পোস্টগেম ব্যস্ততার পরিমাণটি সম্পূর্ণ করতে যে সময় নিয়েছিলাম তা আমরা আবিষ্কার করি।
টম মার্কস - এক্সিকিউটিভ রিভিউ সম্পাদক, গেমস
আমি লো র্যাঙ্কের গল্পের সমাপ্তি চিহ্নিত করে ** 15 ঘন্টা ** এর অধীনে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের প্রচারটি সম্পন্ন করেছি। মনস্টার হান্টার রাইজের বিপরীতে, যেখানে প্রথম ক্রেডিট রোল প্লটের মধ্য দিয়ে ঘটে, এটি গল্পের আসল উপসংহার। যাইহোক, ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছানো কেবল উচ্চ পদমর্যাদার সূচনার ইঙ্গিত দেয়, যা অসংখ্য পার্শ্ব অনুসন্ধান এবং উচ্চতর চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করে।
আমি ** আরও 15 ঘন্টা ** ব্যয় করেছি প্রায় সমস্ত উচ্চ র্যাঙ্কের অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করে, যা আমি সত্যিকারের এন্ডগেমটি বিবেচনা করি তা পৌঁছে। ততক্ষণে আমি প্রতিটি দৈত্যের সাথে লড়াই করেছি, লঞ্চে উপলভ্য সমস্ত সিস্টেম এবং কারুকাজের বিকল্পগুলি আনলক করেছি এবং খেলোয়াড়দের নিযুক্ত রাখতে ডিজাইন করা কাস্টম আর্টিয়ান অস্ত্র সিস্টেমটি অনুসন্ধান করেছি। ওয়াইল্ডসে প্রবাহিত গ্রাইন্ডের জন্য ধন্যবাদ, আমার পছন্দসই অস্ত্র এবং আর্মার সেটটির শীর্ষে পৌঁছাতে আরও পাঁচ ঘন্টা ** লেগেছিল ** যদিও অন্যান্য অস্ত্রের ধরণের সাথে অন্বেষণ করার মতো আরও অনেক কিছুই রয়েছে।
ক্যাসি ডিফ্রিটাস - উপ -সম্পাদক, গাইড
আমি উচ্চ পদে চূড়ান্ত "গল্প" মিশনটি প্রায় ** 40 ঘন্টা ** এ শেষ করেছি, লো র্যাঙ্ক ** এর ক্রেডিট দেখার প্রায় 22 ঘন্টা পরে প্রায় **। গাইড তৈরির জন্য মেনুগুলিতে অলস সময় ব্যয় করার কারণে সঠিক পরিসংখ্যান সরবরাহ করা চ্যালেঞ্জিং। নিম্ন র্যাঙ্কের পর্যায়ে, আমি শিকারীদের পুনরাবৃত্তি না করে গল্পের মাধ্যমে উপলব্ধ সংস্থানগুলির সাথে কারুকাজ করা এবং অগ্রগতির দিকে মনোনিবেশ করেছি। উচ্চ পদে, আমি al চ্ছিক মনস্টার শিকারে প্রবেশ করেছি এবং বন্ধুদের সাথে আরও বেশি খেলেছি, যা আরও গল্পের মিশনগুলি আনলক করার জন্য প্রয়োজনীয়।
আমি অতিরিক্ত আজারাকান শিকার করে একবার আমার অস্ত্রটি আপগ্রেড করেছি, অন্যথায়, আমি যা করতে পারি তা ব্যবহার করে শেষ পর্যন্ত ছুটে এসেছি। আরও সময় দেওয়া, আমার প্লেটাইম সম্ভবত ** 60 ঘন্টা ** এর কাছাকাছি থাকত, আমাকে আরও একটি অনুকূলিত বর্ম এবং অস্ত্র সেট তৈরি করতে দেয়। পোস্টগেম, আমার কাছে এখনও স্থানীয় জীবন ধরা, ফিশিং এবং ছয়টি মনস্টার-শিকারের পার্শ্ব মিশনগুলি সম্পূর্ণ করার মতো কাজ রয়েছে, পাশাপাশি আনলক করার জন্য অতিরিক্ত al চ্ছিক অনুসন্ধানের পাশাপাশি। আমি তাবিজ আপগ্রেডের জন্য দানবদের কৃষিকাজ চালিয়ে যেতে, নতুন বর্ম তৈরি করা, শিল্পীদের অস্ত্র নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং নতুন অস্ত্রের আয়ত্ত করার জন্য বন্ধুদের সাথে গল্পটি পুনরায় খেলতে পেরে আনন্দিত। ভবিষ্যতের শিরোনাম আপডেটগুলিতে ইভেন্ট অনুসন্ধান এবং নতুন দানবগুলিও আমার রাডারে রয়েছে।
সাইমন কার্ডি - সিনিয়র সম্পাদকীয় প্রযোজক
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের মূল গল্পটি সম্পূর্ণ করা আমাকে ** মাত্র 16 ঘন্টা ** এর নিচে নিয়েছে **, যা আমি শেষ না করে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডে 25 ঘন্টা ব্যয় করেছি তার তুলনায় আশ্চর্যজনকভাবে সংক্ষিপ্ত সময়কাল। সিরিজের আপেক্ষিক নতুন আগত হিসাবে, আমি যুদ্ধগুলি বেশ পরিচালনাযোগ্য বলে মনে করেছি, শীর্ষস্থানীয় শিকারীদের বিরুদ্ধে কেবল মাঝে মাঝে ধাক্কা। গেমটির প্রবাহিত পদ্ধতির, বিস্তৃত ট্র্যাকিংয়ের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে এবং নির্দিষ্ট লোডআউটগুলি তৈরি করে, অবশ্যই এই সংক্ষিপ্ত রানটাইমকে অবদান রেখেছিল।
ক্রেডিটগুলি বন্যদের তৈরি না করা পর্যন্ত গল্পের কাটসিনেস এবং দানব লড়াইয়ের ধারাবাহিক প্যাসিংটি সময়ে সময়ে traditional তিহ্যবাহী দানব শিকারী গেমের চেয়ে সিনেমাটিক অভিজ্ঞতার মতো বোধ করে। আমি গল্পটির উপসংহারে দ্রুত পৌঁছানোর প্রশংসা করার সময়, আমি অবাক হয়েছি যে এই পদ্ধতির গেম-পরবর্তী পর্যায়ে অবধি সিরিজের কিছু প্রিয় গভীরতার ত্যাগ করতে পারে কিনা।
জাদা গ্রিফিন - সম্প্রদায় নেতৃত্ব
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে প্রাথমিক ক্রেডিটগুলিতে পৌঁছাতে আমার প্রায় ** 20 ঘন্টা ** লেগেছিল, এই সময়টিতে আমি অসংখ্য al চ্ছিক এবং পাশের অনুসন্ধানগুলি মোকাবেলা করেছি এবং গেমের জগতটি অন্বেষণে সময় ব্যয় করেছি। আমি লুকানো পথগুলি আবিষ্কার করা, স্থানীয় জীবন শিকার করা, আমার রেডিয়াল মেনুগুলি কাস্টমাইজ করা এবং চিৎকার করে এবং পপ-আপ শিবিরগুলির জন্য সর্বোত্তম অবস্থানগুলি খুঁজে পাওয়া উপভোগ করেছি।
সমস্ত উচ্চ পদমর্যাদার মিশন এবং সাইড কোয়েস্টগুলি সম্পূর্ণ করতে আরও একটি ** 15 ঘন্টা ** নিয়েছে, যা আমাকে ক্রেডিট-পরবর্তী সমস্ত দানবগুলির মুখোমুখি হতে দেয়। এখনও অবধি, আমি প্রায় ** 70 ঘন্টা ** পোস্ট-ক্রেডিটগুলি বন্ধুদের সাথে শিকার করা, সজ্জা চাষ এবং দানব মুকুটগুলির জন্য শিকারের মতো ক্রিয়াকলাপে জড়িত। আমি আগ্রহের সাথে ভবিষ্যতের শিরোনাম আপডেটগুলি প্রত্যাশা করছি যা গেমটিতে আরও দানবদের পরিচয় করিয়ে দেবে।
রনি বাধা - প্রযোজক, গাইড
আমি প্রায় ** 20 ঘন্টা ** পরে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে প্রথম ক্রেডিট দেখেছি। আমার ফোকাসটি মূলত মূল গল্পের দিকে ছিল, মাঝে মাঝে আকর্ষণীয় আর্মার সেটগুলি নৈপুণ্যের সাথে এবং বিভিন্ন অস্ত্র যেমন স্যুইচ কুড়ালগুলির সাথে পরীক্ষা করে। এই পদ্ধতিটি আমার প্লেটাইমকে কিছুটা বাড়িয়েছে।
বর্তমানে, আমি ** 65 ঘন্টা ** লগ করেছি এবং গেমের আসল শেষটি চিহ্নিত করার জন্য ক্রেডিটগুলি বিবেচনা করব না। নতুন দানব এবং টুপিগুলির মতো অনন্য আইটেম তৈরি করা সহ এখনও অন্বেষণ করার মতো অনেক কিছুই রয়েছে। গল্পটি একটি বর্ধিত টিউটোরিয়ালটির মতো অনুভূত হয়, যা কঙ্গালালার সাথে মুখোমুখি হওয়া বাদে আমি পুরোপুরি উপভোগ করছি, যা আমি পুরোপুরি উপভোগ করছি ।