जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो वाक्यांश "पोकेमॉन विद गन्स" तुरंत दिमाग में आ सकता है, लेकिन यह लेबल पॉकेटपेयर में गेम के रचनाकारों के साथ अच्छी तरह से नहीं बैठता है। जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, यह शॉर्टहैंड, लोकप्रियता में खेल के शुरुआती उछाल के दौरान लोकप्रिय है, उनकी दृष्टि को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है और उनकी दृष्टि को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है।
पालवर्ल्ड को पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में दुनिया के लिए प्रकट किया गया था, जहां इसे स्थानीय दर्शकों से एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। हालांकि, जैसा कि पश्चिमी मीडिया को खेल की हवा मिली थी, इसे जल्दी से "पोकेमॉन विथ गन" के रूप में ब्रांडेड किया गया था, एक लेबल जो पॉकेटपेयर के प्रयासों के बावजूद खुद को दूरी बनाने के प्रयासों के बावजूद अटक गया है। बकले ने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान इन भावनाओं को साझा किया और एक साक्षात्कार में और विस्तार से बताया।
बकले ने स्पष्ट किया कि जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं, खेल को कभी भी पोकेमॉन क्लोन के रूप में पिच नहीं किया गया था। इसके बजाय, उनकी प्रेरणा आर्क से बहुत अधिक आकर्षित हुई: उत्तरजीविता विकसित हुई। उन्होंने समझाया, "हम में से बहुत से लोग बहुत बड़े लोग हैं, और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, इसमें कुछ सामान है जो हम वास्तव में आर्क से प्यार करते थे और आर्क से कुछ विचार। इसलिए हम बस इसे लेना चाहते थे और इसे बड़ा बनाना चाहते थे।" लक्ष्य एक ऐसा खेल बनाना था जहां प्रत्येक प्राणी, या "पाल", का अपना अनूठा व्यक्तित्व और क्षमताएं थीं, बहुत कुछ आर्क में डायनासोर की तरह, लेकिन अतिरिक्त स्वचालन तत्वों के साथ फैक्टरियो जैसे खेलों की याद ताजा करती है।
अवांछित लेबल के बावजूद, बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया। उन्होंने उल्लेख किया कि यहां तक कि डेव ओश्री ने न्यू ब्लड इंटरएक्टिव ट्रेडमार्क "Pokemonwithguns.com" से भी, जिसने खेल की कुख्याति को और बढ़ा दिया। हालांकि, बकले ने इस गलतफहमी पर निराशा व्यक्त की कि पालवर्ल्ड केवल एक पोकेमॉन क्लोन है, इस बात पर जोर देते हुए कि गेम का वास्तविक गेमप्ले उससे दूर है।
बकले का यह भी मानना है कि पालवर्ल्ड और पोकेमॉन के लिए दर्शक काफी ओवरलैप नहीं करते हैं, यह इंगित करते हुए कि आर्क एक अधिक उपयुक्त तुलना है। वह पालवर्ल्ड को अन्य खेलों के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा के रूप में नहीं देखता है, यहां तक कि हेल्डिवर 2 जैसे खिताब के साथ भी नहीं, जिसे कई पालवर्ल्ड खिलाड़ियों ने भी खरीदा था। उन्होंने गेमिंग उद्योग में "कंसोल वार्स" और प्रतिस्पर्धा की अवधारणा को आलोचना की, यह सुझाव दिया कि यह अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित होता है।
यदि बकले पालवर्ल्ड के लिए एक अलग टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने कुछ सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह स्वीकार करते हुए कि यह जीभ को "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में आसानी से रोल नहीं करता है, यह बेहतर खेल की वास्तविक प्रकृति को दर्शाता है।
हमारे साक्षात्कार में, बकले ने निनटेंडो स्विच 2 में आने वाले पालवर्ल्ड की क्षमता पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना और अन्य विषयों की संभावना। आप पालवर्ल्ड के विकास और भविष्य में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।
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