Als je aan Palworld denkt, kan de uitdrukking "Pokemon with Guns" meteen te binnen schieten, maar dit label past niet goed bij de makers van de game bij Pocketpair. Volgens John 'Bucky' Buckley, Pocketpair's Communications Director en Publishing Manager, deze steno, populair, populair tijdens de eerste toename van de game in populariteit, vereenvoudigt en geeft hun visie te veel te versterken en verkeerd voor.
Palworld werd voor het eerst onthuld aan de wereld in juni 2021 op de Indie Live Expo in Japan, waar het een warme ontvangst kreeg van het lokale publiek. Toen de westerse media echter de wind van het spel kregen, werd het snel gebrandmerkt als 'Pokemon With Guns', een label dat is vastgehouden ondanks de inspanningen van Pocketpair om afstand te nemen. Buckley deelde deze gevoelens tijdens een lezing op de Game Developers Conference en ging verder uit in een interview.
Buckley verduidelijkte dat hoewel het ontwikkelingsteam fans van Pokemon omvat, de game nooit werd gegooid als een Pokemon -kloon. In plaats daarvan trok hun inspiratie zwaar van Ark: overleving evolueerde. Hij legde uit: "Velen van ons zijn enorme ark -mensen, en onze vorige game, Craftopia, heeft een beetje dingen waar we echt van hielden van Ark en enkele ideeën van Ark. Dus we wilden dat gewoon nemen en het groter maken." Het doel was om een spel te maken waarbij elk wezen, of 'vriend', zijn eigen unieke persoonlijkheid en vaardigheden had, net als de dinosaurussen in Ark, maar met extra automatiseringselementen die doen denken aan games zoals Factorio.
Ondanks het ongewenste label erkent Buckley dat "Pokemon met wapens" heeft bijgedragen aan het succes van Palworld. Hij zei dat zelfs Dave Oshry van New Blood Interactive handelsmerk "PokemonWithGuns.com", die de bekendheid van de game verder voedde. Buckley uitte echter frustratie over de misvatting dat Palworld gewoon een Pokemon -kloon is, en benadrukt dat de werkelijke gameplay van de game verre van dat is.
Buckley gelooft ook dat het publiek voor Palworld en Pokemon niet significant overlappen, erop wijzend dat Ark een meer toepasselijke vergelijking is. Hij ziet Palworld niet als direct concurreren met andere games, zelfs niet met titels als HellDivers 2, die veel Palworld -spelers ook hebben gekocht. Hij bekritiseerde het concept van "console oorlogen" en concurrentie in de gaming -industrie, wat suggereert dat het vaak wordt vervaardigd voor marketingdoeleinden.
Als Buckley een andere slogan voor Palworld zou kunnen kiezen, stelde hij iets voor als: "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Hoewel het erkent dat dit niet zo gemakkelijk van de tong rolt als 'Pokemon met wapens', weerspiegelt het beter de ware aard van het spel.
In ons interview besprak Buckley ook het potentieel van Palworld die naar de Nintendo Switch 2 kwam, de mogelijkheid dat Pocketpair wordt overgenomen en andere onderwerpen. U kunt de volledige discussie lezen voor meer inzichten in de ontwikkeling en toekomst van Palworld.
Voor meer informatie over Palworld, blijf op de hoogte van IGN voor de nieuwste updates en diepgaande dekking.