Palworld'i düşündüğünüzde, "Silahlı Pokemon" ifadesi hemen akla gelebilir, ancak bu etiket Pocketpair'deki oyunun yaratıcılarıyla iyi oturmuyor. Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, bu stenograf, oyunun popülerlikteki ilk artışı sırasında popüler hale geldi, vizyonlarını aşırı derecede basitleştiriyor ve yanlış temsil ediyor.
Palworld ilk olarak Haziran 2021'de Japonya'daki Indie Live Expo'da ortaya çıktı ve burada yerel izleyiciden sıcak bir resepsiyon aldı. Bununla birlikte, Western Media oyunun rüzgarını aldıkça, hızla "Guns With Pokemon" olarak markalandı, Pocketpair'in kendisini uzaklaştırma çabalarına rağmen sıkışmış bir etiket. Buckley, Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki bir konuşma sırasında bu duyguları paylaştı ve bir röportajda daha fazla detaylandırıldı.
Buckley, geliştirme ekibinin Pokemon hayranlarını içermesine rağmen, oyunun asla bir Pokemon klonu olarak atılmadığını açıkladı. Bunun yerine, ilhamları Ark'dan yoğun bir şekilde çekildi: Hayatta Kalma gelişti. "Birçoğumuz büyük Ark insanıyız ve önceki oyunumuz Craftopia'nın içinde Ark'tan gerçekten sevdiğimiz bazı şeyler var ve Ark'tan bazı fikirler var. Bu yüzden bunu almak ve daha da büyütmek istedik." Amaç, her bir yaratığın ya da "Pal" ın Ark'taki dinozorlar gibi kendi benzersiz kişiliğine ve yeteneklerine sahip olduğu bir oyun yaratmaktı, ancak Factorio gibi oyunları anımsatan otomasyon öğeleri eklendi.
İstenmeyen etikete rağmen Buckley, "Silahlı Pokemon" ın Palworld'in başarısına katkıda bulunduğunu kabul ediyor. New Blood Interactive'den Dave Oshry'nin bile oyunun şöhretini daha da körükleyen "Pokemonwithguns.com" dan bahsetti. Bununla birlikte, Buckley, Palworld'ün sadece bir Pokemon klonu olduğu konusunda hayal kırıklığı olduğunu ifade ederek oyunun gerçek oyununun bundan uzak olduğunu vurguladı.
Buckley ayrıca Palworld ve Pokemon için izleyicilerin önemli ölçüde örtüşmediğine inanıyor ve Ark'ın daha uygun bir karşılaştırma olduğuna dikkat çekiyor. Palworld'ü, birçok Palworld oyuncunun da satın aldığı Helldivers 2 gibi başlıklarla bile, diğer oyunlarla doğrudan rekabet ediyor olarak görmüyor. Oyun endüstrisindeki "konsol savaşları" ve rekabet kavramını eleştirdi ve genellikle pazarlama amacıyla üretildiğini öne sürdü.
Buckley, Palworld için farklı bir slogan seçebilseydi, "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa Ark gibidir" gibi bir şey önerdi. Bunun "Silahlı Pokemon" kadar kolay bir şekilde dönmediğini kabul ederken, oyunun gerçek doğasını daha iyi yansıtır.
Röportajımızda Buckley, Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye, Pocketpair'in edinilme olasılığını ve diğer konuları da tartıştı. Palworld'in gelişimine ve geleceğine dair daha fazla bilgi için tüm tartışmayı okuyabilirsiniz.
Palworld hakkında daha fazla bilgi için, en son güncellemeler ve derinlemesine kapsam için IGN'ye bizi izlemeye devam edin.