Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, sebbene il livello di dettaglio fornito abbia lasciato gli appassionati di tecnologia che desiderano di più. In un recente post sul blog, Nvidia ha confermato ciò che IGN ha riferito in precedenza da Nintendo: la GPU supporta l'IA upscaling attraverso DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing. DLSS è una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che sfrutta l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a bassa risoluzione in tempo reale, migliorando le prestazioni e la qualità visiva nei giochi.
Nvidia ha fornito un po 'più di approfondimento della GPU di Switch 2, descrivendolo come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con nuclei RT dedicati e core tensori per immagini sbalorditive e miglioramenti guidati dall'IA". La società ha sottolineato l'ampio sforzo alla base della console, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo in ogni elemento-dal design del sistema e dei chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti".
Questi aggiornamenti includono supporto per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. Switch 2 supporta anche upscaling HDR e AI "per affilare gravi e gameplay liscio". I nuovi core RT consentono il tracciamento dei raggi in tempo reale, che fornisce "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti", secondo Nvidia. Nel frattempo, i core tensori alimentano le caratteristiche basate sull'intestivaggio come DLSS, "Aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine".
Nvidia ha anche affermato che i core tensori facilitano il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione di sfondo negli scenari di chat video, migliorando le esperienze di social gaming ed streaming. Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che viene utilizzato per nuove funzionalità di chat che incorporano una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. Nintendo ha sottolineato che la tecnologia è abbastanza intelligente da concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo.
Nvidia ha fatto una affermazione audace sulle prestazioni dello switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visioni più nitide". Tuttavia, la società non ha fornito dettagli su come è stata calcolata questa metrica delle prestazioni, lasciandola a esperti come Digital Foundry per analizzare una volta che Switch 2 è stato lanciato a giugno.
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Nvidia ha inoltre osservato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali". La console supporta anche la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite NVIDIA G-Sync in modalità portatile, garantendo "gameplay ultra-liscio e senza lacrime".
In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York a New York, i rappresentanti di Nintendo hanno confermato che Switch 2 utilizza DLSS ma non ha specificato la versione o se è stato personalizzato per Switch 2. Allo stesso modo, hanno confermato la capacità della GPU di tracciare i raggi senza fornire informazioni dettagliate. Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e direttore senior del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha spiegato: "Nintendo non condivide troppo sulle specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."
Risultati dei risultatiA gennaio, un brevetto individuato online, depositato nel luglio 2023 ma pubblicato all'inizio di quest'anno, ha descritto la tecnologia di upscaling di immagini di intelligenza artificiale volta a mantenere le dimensioni del download di videogiochi abbastanza gestibili da adattarsi a una cartuccia di gioco fisico offrendo fino a 4K trame.
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