In seguito all'annuncio di un sequel del favorito del culto ōkami ai Game Awards dell'anno scorso, i fan hanno ipotizzato che il gioco sarebbe stato sviluppato usando il motore RE di Capcom, dato il ruolo di Capcom come editore. IGN può ora confermare esclusivamente queste speculazioni dopo aver condotto un'intervista approfondita con diversi lead del progetto.
Nell'intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Ha elaborato il ruolo di Machine Head Works nel progetto, affermando:
Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come guida di sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.
Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.
Alla domanda sul ricorso di Re Engine e sui suoi benefici per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto affermativamente, affermando: "Sì". Ha inoltre spiegato: "Tuttavia, ovviamente non possiamo andare in dettaglio a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."
Il regista Hideki Kamiya ha aggiunto: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di qualità del motore per questo gioco."
Più tardi nell'intervista, i protagonisti hanno lasciato intendere che il motore RE potrebbe consentire loro di raggiungere determinati elementi che avevano immaginato per l'originale ōkami ma non erano in grado di attuare. Sakata ha menzionato: "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore di RE che lavora con noi".
RE Engine, noto anche come Reach for the Moon Engine, è il motore di gioco proprietario di Capcom, originariamente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard. Dal suo debutto, Capcom lo ha utilizzato in titoli principali come The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi sviluppati con RE Engine presenta uno stile artistico realistico, l'approccio artistico unico di ōkami presenta un'opportunità entusiasmante. Capcom sta anche lavorando a un nuovo motore successore, Rex, che viene gradualmente integrato nel motore RE esistente. Questa integrazione potrebbe introdurre elementi di Rex nel prossimo sequel di ōkami.
Per ulteriori approfondimenti dalla nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui .