ニュース 「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

著者 : Eleanor Apr 02,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のグループを集めるという彼の使命を完了したときに、アサシンクリード3の初期に発生します。または、プレーヤーは信じるように導かれます。隠された刃を装備し、愛するエツィオ・オーディトールと同じカリスマを滲み出させるヘイサムは、この時点まで、ヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいました。彼が象徴的なフレーズを「理解の父が私たちを導くように」と発言したときだけ、衝撃的な真実が明らかにされています。

このひねりは、暗殺者の信条シリーズの真の可能性を例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを抱きしめ、理解し、排除する魅力的な概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が深さに欠けているため、光沢のない物語に苦労しました。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドの未発達のセザレボルジアで見られるように、敵対者の開発にまだ不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに完全にコミットしたのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3まででした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとストーリーの間の微妙なバランスを描き、その後のタイトルでまだ再現されていません。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、アサシンの信条が衰退を経験しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。この理由は議論されており、アヌビスやフェンリルのような神話上の人物との戦いなど、ますます幻想的な要素を指しています。他の人々は、多様なロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影におけるアフリカのYasukeのような本当の歴史上の人物の使用を批判しています。しかし、この衰退の真の原因は、シリーズがキャラクター主導のストーリーテリングから離れることであり、これは広大なサンドボックス要素によって隠されていることだと思います。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPGとライブサービス要素を組み込むことにより、元のアクションアドベンチャールーツから進化しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。

たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて魅力的ではありません。没入を強化することを目的とした対話と行動にプレイヤーの選択を含めることは、しばしば反対の効果をもたらします。スクリプトがさまざまなシナリオに対応するために拡張されると、シリーズの以前のアクションアドベンチャータイトルのより集中した物語に見られるシャープネスとポーランドを失います。これらの以前のゲームは、プレイヤーのすべての気まぐれに適応する必要性に責任を負わずに、明確に定義されたキャラクターを許可しました。

その結果、Assassin's Creed Odysseyはより多くのコンテンツを誇っているかもしれませんが、歴史的な深さではなくキャラクターの人工性を強調する相互作用とともに、没入感が低下することがよくあります。これは、Xbox 360/PS3 ERAとは対照的であり、私の意見では、ゲームで最高の執筆を提供しました。エツィオの情熱的な宣言から、「私や他の誰かに従わないでください!」サボナロラを倒した後、ヘイサムの息子コナーへの心を痛めた最後の言葉に:

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、しばしば道徳的な二分法を暗殺者に単純化します=グッドとテンプル騎士団=悪いものですが、以前のタイトルは2つの派fact間のぼやけた線を探りました。 Assassin's Creed 3では、それぞれテンプル騎士団がコナーの信念に挑戦し、プレイヤーに自分の質問を促しました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを防ぎ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の使命を非現実的であると却下した可能性があることを示唆しており、ベンジャミン教会は、イギリス人が自分自身を犠牲者と見なしているという視点が現実を形作ると主張しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損ない、新しい国はそれが置き換えた君主制と同じくらい抑圧的であるかもしれないと示唆している。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語を豊かにします。

フランチャイズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2サウンドトラックのトラック「Ezio's Family」がシリーズの公式テーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター駆動型でした。 「Ezio's Family」のメランコリックなギターの弦は、ゲームの設定ではなく、Ezioの個人的な損失を呼び起こすことを目的としていました。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、シリーズがいつかそのルーツに戻り、元々私を魅了した焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを願っています。しかし、広大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されている今日の市場では、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。

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