Destiny 2の開発者Bungieが、スタジオが今後のタイトルマラソンで独立したアーティストのFern Hookのアートワークを許可なしに使用したという新たな申し立てに続いて、信頼を再構築するために働いているように、スタジオ自体のゲームと未来の両方に不確実性が迫っています。
先週、バンジーは、「元バンジーアーティスト」が適切なクレジットや補償なしでファーンフックの仕事をゲームに組み込んだことを認めた後、「即時調査」を開始したことを確認しました。啓示はコミュニティからの即時の反発を引き起こし、スタジオの創造的な慣行をさらに精査しました。
金曜日の夜の特に厄介なライブストリーム中に、マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラーとアートディレクターのジョー・クロスが論争を公に謝罪したとき、状況はエスカレートしました。チームは、進行中の状況に関するコンプライアンスと尊敬を確保するために、チームがまだ「すべての資産をスクラブしている」と説明したように、マラソンのビジュアルやゲームプレイ映像は特にありませんでした。
それ以来、プレイヤーは、疑わしい「元アーティスト」のアイデンティティについて積極的に推測してきました。多くの人は、かつて愛されていたスタジオからのミスステップのパターンとして見ているものに幻滅していると感じています。
このスキャンダルのより広い意味についての議論は激化しており、あるコミュニティメンバーは次のように述べています。彼らは続けた、「ゲームが実際に死ぬならば、私たちは1億ドル以上の紛失(おそらくAAAゲーム/スタジオのグロスが過小評価されている)を話している。ええ、本当に悪い。これはこの時点でバンジーにとって実存的な闘争だ」
別のプレーヤーは、より穏やかな見通しを提供しました。「7月の運命の拡張と同様に、非常に温かいレセプションにリリースされると思います。アクティブな更新のために1月まで続き、2026年夏頃までメンテナンスモードを入れてから、バンジーが最終的にソニーに吸収されてシャットダウンします。」
この憶測は、他の有名な障害、特にFirewalk Studiosの短命のコンコードとの比較ももたらしました。そのゲームは、発売後わずか2週間後に販売から引き出され、わずか25,000ユニットを販売し、わずか697の同時スチームプレーヤーのピークを獲得しました。対照的に、自殺分隊:ジャスティスリーグの12,786人のピーク選手を殺すことは印象的に見えましたが、それもワーナーブラザーズディスカバリーのリーダーシップによる商業的な失敗と見なされました。
マラソン - ゲームプレイのスクリーンショット
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別のスレッドで、ファンはDestiny Lore YouTuberによる論争の詳細な内訳を参照しました。私の名前はBYFです。これが二度と起こらないようにしてください。
論争にもかかわらず、すべての潜在的なプレーヤーが阻止されているわけではありません。あるコメンターは、「このゲームに興奮しているのは本物です。この芸術ドラマはすべて、はるかに誇張されています。」別の人は、「完全にオリジナルの芸術の概念でさえも議論の余地がある」と示唆し、芸術家が時間とメディアを通じてお互いにどのくらいの頻度に影響を与えるかを指摘しています。 「もちろん、誰かの仕事を露骨にコピーするのはクールではありませんが、それでもかなり誇張されています。」
混乱の中で、もう1つの声がノイズの上に上がりました。「ここでチェックインしているバンジーの従業員にとっては、マラソンが成功するのを見たいと思う何百万人ものファンがいることを忘れないでください。」一方、フォーブスは最近、バンジーの内部士気が「自由落下」にあると報告し、スタジオは「カオス」の状態にあると言われています。