
サンドフォール・インタラクティブの新作ターン制RPG『クレールオブスクール:エクスペディション33』は、ジャンルに新風を吹き込むとして話題を集めています。注目の展示会終了後、ディレクターがクリエイティブな影響源について深掘りしました。
『ファイナルファンタジー』『ペルソナ』そしてクラシックJRPGが形作った『クレールオブスクール:エクスペディション33』
ターン制戦略とリアルタイムアクションの革新的融合

フランスのベル・エポック時代と伝説的なJRPGシリーズから着想を得た本作は、伝統的なターン制システムとダイナミックなリアルタイム要素を融合した斬新なハイブリッド戦闘システムを導入。『ファイナルファンタジー』や『ペルソナ』の影響を誇示しつつ、RPG界における独自のアイデンティティを確立しています。
SGFでの成功的高発表後、クリエイティブディレクターのギヨーム・ブロッシュは開発経緯について詳細を明かしました。Eurogamerの取材に対し、ブロッシュはターン制RPGへの情熱とジャンルを進化させたいという思いを語り、「生涯を通じてターン制ゲームのファンだった私にとって、最高峰のビジュアルを持つ作品を作りたかった」と説明。特に『ペルソナ』と『オクトパストラベラー』が主要なインスピレーション源だったと述べ、「プレイしたいゲームが誰も作っていないなら、自分で作るしかない」という哲学を披瀝しました。

本作の舞台は、謎の画家「ペイントレス」が芸術を通じて滅亡をもたらすのを阻止しなければならない世界。重力を無視した「空飛ぶ水」など、シュールな物語に沿った奇想天外な風景が特徴です。
戦闘システムは戦略的な意思決定と反射神経を問う仕組みを融合——プレイヤーはターン制で行動を計画しながら、敵の攻撃に対して即座に対応する必要があります。この革新的アプローチには『ペルソナ』『ファイナルファンタジー』、そして高評価を得た『シー・オブ・スターズ』の要素を見ることができます。
ブロッシュは熱狂的な反響に驚きを隠せません:「反響は信じられないほどでした。ターン制ファンに受け入れられることは期待していましたが、ここまでの興奮は予想外でした」。
PC Gamerのインタビューでブロッシュは『ペルソナ』の影響を認めつつも、『ファイナルファンタジー』黄金期(特にVIII、IX、X)からの影響がより深かったと語りました:「それらの作品は私のクリエイティブDNAを形作りました」。エクスペディション33は単なる模倣ではなく、現代的な解釈でこれらのインスピレーションを再構築しつつ、独自のビジュアルアイデンティティを堅持。チームは『ペルソナ』の映画的な表現を分析しましたが、独自のダイナミックなスタイルを確立しました。

戦闘外では、プレイヤーは自由に世界を探索し、環境パズル解決のために各キャラクター固有の移動スキルを使い分けます。ブロッシュはGamesRadarに対し、「ゲームを楽しく破壊するような突飛なコンボを発見してほしい」と創造的な実験を奨励する考えを明かしました。
PlayStation Blogでチームは次のような野心を表明:「私たちが影響を受けた名作と同じ深い共鳴をプレイヤーに起こす作品を作りたい——もし失敗しても、未来の開発者のための道を切り開けたと思っています」。
『クレールオブスクール:エクスペディション33』は2025年にPC、PS5、Xboxで発売予定。