
샌드폴 인터랙티브의 턴제 RPG 신작
파이널 판타지, 페르소나, 클래식 JRPG가 만들어낸
턴제 전략과 실시간 액션의 혁신적 결합

프랑스 벨 에포크 시대와 전설적인 JRPG 시리즈에서 영감을 받은
SGF에서 성공적으로 데뷔한 후, 크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈는 게임 개발 과정에 대해 더 많은 이야기를 전했습니다. 유로게이머와의 인터뷰에서 브로슈는 턴제 RPG에 대한 열정과 장르를 한 차원 높이고자 하는 결의를 설명했습니다. "턴제 게임의 평생 팬으로서, 저는 최고 수준의 시각적 요소를 가진 작품을 만들고 싶었습니다."라며 페르소나와 옥토패스 트래블러를 주요 영감으로 꼽았습니다. 그의 철학은 단순했습니다. "제가 플레이하고 싶은 게임이 없다면 직접 만들겠다."

플레이어가 자신의 예술로 죽음을 불러오는 신비로운 '페인트리스'를 막아야 하는 세계를 배경으로 한
전투 시스템은 전략적 의사 결정과 반사 신경 기반 메커니즘을 혼합합니다. 플레이어는 턴제로 행동을 계획하지만 적의 공격에 즉각적으로 반응해야 합니다. 이 혁신적인 접근법은 페르소나, 파이널 판타지, 그리고 호평 받은
브로슈는 열렬한 반응에 놀라움을 표했습니다. "반응이 믿기지 않을 정도로 뜨거웠습니다. 턴제 팬들이 좋아해줄 것이라고는 기대했지만, 이런 수준의 열광은 예상 밖이었죠."
페르소나의 영향력을 인정하면서도 브로슈는 PC 게이머에게 파이널 판타지의 황금기(특히 VIII, IX, X)가 더 깊은 흔적을 남겼다고 말했습니다. "그 게임들은 제 창작 DNA를 형성했습니다."

전투 외에도 플레이어는
플레이스테이션 블로그 포스트에서 팀은 그들의 야망을 밝혔습니다. "우리를 영감으로 이끈 클래식 게임들만큼이나 플레이어에게 깊은 공감을 주는 작품을 만들고자 합니다. 실패하더라도 차세대 개발자들을 위한 길을 열어놓을 것입니다."