
Sandfall Interactive旗下即將推出的回合制RPG《Clair Obscur: Expedition 33》以其新穎的遊戲風格引發熱議。在脫穎而出的展示會後,遊戲總監深入分享了創作靈感來源。
《最終幻想》、《女神異聞錄》與經典JRPG如何塑造《Clair Obscur: Expedition 33》
回合制策略與即時動作的創新融合

靈感源自法國美好年代時期與傳奇JRPG系列,《Clair Obscur: Expedition 33》推出革命性的混合戰鬥系統,結合傳統回合制機制與動態即時元素。遊戲大膽展現《最終幻想》與《女神異聞錄》的影響,同時在RPG領域開創自我風格。
在SGF成功首秀後,創意總監Guillaume Broche接受Eurogamer專訪時透露更多開發歷程。他坦言對回合制RPG的熱愛與突破類型框架的決心:「身為回合制遊戲終身粉絲,我想創造兼具頂級視覺效果的作品」,並直言《女神異聞錄》與《歧路旅人》是關鍵啟發。他的理念很簡單:「如果沒人做出我想玩的遊戲,我就自己來。」

遊戲背景設定在玩家必須阻止神秘畫師「Paintress」透過藝術散播死亡的世界,充滿違反地心引力的「飛天水域」等超現實場景,完美呼應其奇幻敘事。
戰鬥系統融合策略決策與反射機制——玩家需規劃回合行動,但須即時應對敵襲。此創新設計令人聯想到《女神異聞錄》、《最終幻想》及佳作《星之海》的元素。
Broche對熱烈反響表示驚訝:「迴響超乎預期。我期待回合制粉絲會喜歡,但這種熱度始料未及。」
儘管承認《女神異聞錄》的影響,Broche向PC Gamer透露《最終幻想》黃金時代(特別是VIII、IX和X)烙印更深:「這些遊戲塑造了我的創作基因。」《Expedition 33》並非模仿之作,而是透過現代視角重新詮釋這些靈感,同時保持獨特視覺辨識度。團隊分析《女神異聞錄》的電影化表現,但發展出自有的動態風格。

戰鬥之外,玩家可自由探索世界,切換角色運用獨特移動技能解決環境謎題。Broche鼓勵創造性實驗,向GamesRadar表示希望玩家「發掘荒唐連招,以有趣方式打破遊戲平衡」。
團隊在PlayStation官方部落格宣示野心:「我們想創造能如同經典影響我們般震撼玩家的作品——若失敗,至少能為後來開發者鋪路。」
《Clair Obscur: Expedition 33》將於2025年登陸PC、PS5與Xbox平台。