報道によると、Activision がオンライン サービス モデルに焦点を移したため、クラッシュ バンディクー 5 プロジェクトはキャンセルされました。この記事では、クラッシュ バンディクー 5 の中止の理由と、Activision のオンライン サービス モデルへの影響について詳しく説明します。
『クラッシュバンディクー5』はオンラインサービスゲームのため中止となりました
『クラッシュ バンディクー 4』の成績不振により続編の打ち切りが決定
ゲーム歴史家のリアム・ロバートソン氏は、自身のDidYouKnowGamingチャンネルで公開された最新レポートの中で、「クラッシュ・バンディクー5」は「スパイロ・ザ・ドラゴン」の開発者であるToys for Bobによって開発されたと明らかにした。しかし、Activision が新しいオンライン サービスのマルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再配分したため、このプロジェクトは最終的に棚上げされました。ロバートソン氏の詳細な報告書によると、「クラッシュ・バンディクー」シリーズのリバイバルで高く評価されているクリエイターであるトイズ・フォー・ボブは、コードネーム「クラッシュ・バンディクー5」というシリーズの将来の作品の構想を開始するために小規模なチームを結成したとのこと。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』の直接の続編として構想されています。
このレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは悪の子供たちの学校を舞台にしており、前作の悪役たちの復活を計画しています。
あるコンセプト画像には、Toys for Bob によって復活したもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクターであるスパイロがクラッシュとチームを組んで、両方の世界を脅かす異次元の脅威と戦う姿も描かれています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターとして計画されていた」とロバートソン氏は明かした。
クラッシュ・バンディクー続編の中止の可能性についての最初のヒントは、元トイ・フォー・ボブのコンセプトアーティスト、ニコラス・コールからのもので、彼はほぼ1か月前にXプラットフォームでそのニュースをほのめかした。さて、ロバートソン氏の新たな報告書によると、アクティビジョンによる『クラッシュ・バンディクー 5』の開発中止の決定は、オンラインサービスのマルチプレイヤーへの移行だけでなく、シリーズの以前のゲームのパフォーマンスの低さにも影響を受けた可能性があることが示唆されている。
Activision、他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動
Activision の戦略的調整の文脈において、カットに直面している有名なゲーム シリーズは「クラッシュ バンディクー」だけではないようです。ゲーム史家リアム・ロバートソンの別の報告書によると、成功を収めた『トニー・ホークのプロ・スケーター 1 2』の続編である『トニー・ホークのプロ・スケーター 3 4』の提案も拒否されたという。代わりに、Activision は、Tony Hawk の Pro Skater 1 2 リメイクの背後にあるスタジオである Vicarious Visions を、Call of Duty や Diablo などの主要なゲーム フランチャイズに移しました。
プロ スケートボーダーのトニー ホーク自身がロバートソンのレポートの中で状況についての洞察を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に実際に一連のリメイクが制作されていたことを明らかにしました。 「それは1と2の発売日までの計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、Vicarious が買収され、その後、他の開発者を探し始めました。そして、終わりました。
」 ホーク氏はこの決定についてさらに詳しく述べ、次のように述べた。「真実は、[アクティビジョン] は 3 と 4 を作るために他の人を見つけようとしたが、彼らは Vicarious を信頼していたように誰も本当に信頼していなかったということです。彼らは他のスタジオからも『[トニー・ホークのプロスケーター]をどうしますか?』などの提案を募りましたが、彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それで終わりでした。」