作曲家のジャック・ウォールは、シリーズの最初の2つのゲームの最愛のスコアを作成した後、Mass Effect 3のサウンドトラックからの不在についてオープンしました。 Wallは開発者Biowareと協力して、2007年にデビューしたMass Effectの80年代のSFにインスパイアされた音楽と2010年にリリースされたMass Effect 2 Mass Effect 2をプロデュースしました。MassEffect2は、象徴的な「Suicide Mission」を特徴とするWall's Suicide Missionの1つとして頻繁に発展しました。
しかし、2012年にウォールがMass Effect 3のために戻ってこなかったときにファンは驚いた。ガーディアンとの最近のインタビューで、Wallは彼の出発時に光を流し、当時のMass Effect Developmentの責任者であったCasey Hudsonとの意見の相違を挙げた。 「ケーシーは最後に私に特に満足していなかった」とウォールは告白した。 「しかし、私はそのスコアをとても誇りに思っています。それはBAFTAにノミネートされました、そしてそれは本当にうまくいきました…[たとえそれがそうでなくても、ケーシーが望んでいたように行きませんでした。」
ガーディアンは、ウォールとハドソンの間の「創造的な緊張」をほのめかしましたが、ウォールは問題についてのコメントを簡単に保ちました。 「そのようなフォールアウトは起こります、それは取引の一部にすぎません」と彼は言いました。 「それは私のキャリアの中で数少ないことの1つであり、それは厳しい時期でしたが、それはそれです。」
Wallは、特に「Suicide Mission」トラックで、 Mass Effect 2を完成させながら彼とBiowareが遭遇した課題についてさらに洞察を提供しました。これは、プロジェクトが終わりに近づくと、ウォールとハドソンの間のダイナミクスに光を当てる可能性があります。 「それは私が今まで私の人生でやったことのある最大の心の*** ingのことでした」とウォールは共有しました。 「そして、彼らはすべてゲームを終わらせようとしてびっくりしていたので、私を踏むことができる人はいませんでした。私はそれを手渡しました。
Mass Effect 2での彼の研究に続いて、WallはCall of Dutyシリーズの作曲に移行し、彼の最近の貢献はBlack Ops 6のサウンドトラックです。一方、Biowareは現在、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、 Mass Effectフランチャイズの次の記事を開発していますが、今後のゲームの作曲家はまだ発表されていません。
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