
Ubisoft는 최근 *Assassin 's Creed Shadows *내에서 전투 및 진행 시스템에 대한 심층적 인 모습을 제공했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기의 복잡성에 대해 밝혀졌습니다.
*Assassin 's Creed Shadows *에서 진행은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 요소에 의해 주도됩니다. 마스터리 포인트는 수평을 유지하거나 강력한 적을 쓰러 뜨려 획득하는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 숨겨진 아이템을 발견하여 얻습니다. 이 포인트는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 기능을 향상시켜 플레이어가 게임 플레이 경험을 조정할 수 있도록합니다.
게임의 각 무기에는 자체 업그레이드 트리가있어 플레이어가 플레이 스타일에 적합한 개인화 된 빌드를 만들 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성으로 인해 플레이어는 다양한 전략과 무기를 실험 할 수 있습니다. Naginata와 같은 전설적인 항목은 멈출 수없는 공격에 대응할 수있는 고유 한 보너스를 제공하여 플레이어에게 특정 시나리오에서 전술적 이점을 제공합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 적의 스텔스 기반 제거를 지원하지만 플레이어는 다양한 전투 기술을 채택하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드에 액세스 할 수있어 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. Ubisoft는 전체 기술과 업그레이드를 마스터하면 플레이어의 상당한 투자가 필요하다고 강조합니다.
* Assassin 's Creed Shadows*는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 프랜차이즈의 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 매우 매력적인 경험을 기대할 수 있습니다.
