
Ubisoft недавно предоставил подробный взгляд на системы боевых действий и прогрессирования в *Assassin's Creed Shadows *. Игровой директор Чарльз Бенуа пролил свет на тонкости развития персонажей, распределения добычи и разнообразия игроков с оружием может рассчитывать на столкновение.
В *Assassin's Creed Shadows *прогрессирование обусловлено двумя ключевыми элементами: точки мастерства и точки знаний. Очки мастерства приобретаются за счет выравнивания или снятия грозных врагов, тогда как точки знаний заработаны за счет выполнения миссий и раскрытия скрытых предметов. Эти точки разблокируют ряд новых способностей и расширяют возможности оружия, что позволяет игрокам адаптировать свой опыт игрового процесса.
Каждое оружие в игре имеет свое собственное дерево обновления, что позволяет игрокам создавать персонализированные сборки, подходящие для их стиля игры. Гибкость для сброса прогресса в любое время дает игрокам экспериментировать с различными стратегиями и оружием. Легендарные предметы, такие как Naginata, предлагают уникальные бонусы, которые могут противостоять иначе непреодолимые атаки, предоставляя игрокам тактические преимущества в определенных сценариях.
Боевая система в * Ассасина «Кридные тени» * поддерживает устранение врагов на основе скрытности, но также побуждает игроков принять различные боевые методы. По мере продвижения персонажей дополнительные обновления статистики становятся доступными, что позволяет сделать дальнейшую уточнение навыков. Ubisoft подчеркивает, что освоение полного набора методов и обновлений потребует значительных инвестиций от игроков.
* Assassin's Creed Shadows* запланированы для выпуска 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники франшизы могут предвидеть глубоко увлекательный опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.
