
Ubisoft最近對 *刺客信條陰影 *中的戰鬥和進步系統提供了深入的探討。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)闡明了角色發展,戰利品發行以及玩家可以期望遇到的各種武器的複雜性。
在 *刺客的信條陰影 *中,進步是由兩個關鍵要素驅動的:精通點和知識點。通過升級或刪除強大的敵人獲得掌握點,而知識點是通過完成任務和發現隱藏物品來獲得的。這些點解鎖了一系列新能力並增強了武器功能,從而使玩家可以量身定制自己的遊戲體驗。
遊戲中的每種武器都有自己的升級樹,使玩家可以製作適合其遊戲風格的個性化建築物。在任何時候重置進展的靈活性使玩家可以嘗試各種策略和武器。傳奇物品(例如Naginata)提供了獨特的獎金,可以抵抗不可阻擋的攻擊,從而為玩家在特定情況下具有戰術優勢。
*刺客信條陰影中的戰鬥系統 *支持基於隱形的敵人消除,但也鼓勵玩家採用各種各樣的戰鬥技術。隨著角色的進展,額外的統計升級變得可以訪問,從而可以進一步完善技能。育碧強調,掌握全部技術和升級將需要玩家大量投資。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。該專營權的粉絲可以預期一種深切的吸引力體驗,可以無縫地將隱身,戰鬥和戰略進步融合在一起。
