
Ubisoft最近对 *刺客信条阴影 *中的战斗和进步系统提供了深入的探讨。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)阐明了角色发展,战利品发行以及玩家可以期望遇到的各种武器的复杂性。
在 *刺客的信条阴影 *中,进步是由两个关键要素驱动的:精通点和知识点。通过升级或删除强大的敌人获得掌握点,而知识点是通过完成任务和发现隐藏物品来获得的。这些点解锁了一系列新能力并增强了武器功能,从而使玩家可以量身定制自己的游戏体验。
游戏中的每种武器都有自己的升级树,使玩家可以制作适合其游戏风格的个性化建筑物。在任何时候重置进展的灵活性使玩家可以尝试各种策略和武器。传奇物品(例如Naginata)提供了独特的奖金,可以抵抗不可阻挡的攻击,从而为玩家在特定情况下具有战术优势。
*刺客信条阴影中的战斗系统 *支持基于隐形的敌人消除,但也鼓励玩家采用各种各样的战斗技术。随着角色的进展,额外的统计升级变得可以访问,从而可以进一步完善技能。育碧强调,掌握全部技术和升级将需要玩家大量投资。
*刺客信条阴影*计划于3月20日发布,用于PS5,Xbox系列X | S和PC。该专营权的粉丝可以预期一种深切的吸引力体验,可以无缝地将隐身,战斗和战略进步融合在一起。
