
Ubisoftは最近、 *Assassin's Creed Shadows *内の戦闘および進行システムを詳細に検討しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発、戦利品分布の複雑さ、そしてプレイヤーが遭遇することを期待できるさまざまな武器に光を当てています。
*Assassin's Creed Shadows *では、進行は2つの重要な要素によって駆動されます。マスターポイントと知識ポイントです。習得ポイントは、レベルアップまたは恐ろしい敵を削除することで取得されますが、知識ポイントはミッションを完了し、隠されたアイテムを発見することで獲得されます。これらのポイントは、さまざまな新しい能力のロックを解除し、武器機能を強化し、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを調整できるようにします。
ゲーム内の各武器は、独自のアップグレードツリーを備えており、プレイヤーがプレイスタイルに適したパーソナライズされたビルドを作成できるようにします。リセットの柔軟性は、いつでもプレイヤーがさまざまな戦略や武器を試すことができるようになります。ナギナタなどの伝説的なアイテムは、止められない攻撃に対抗できるユニークなボーナスを提供し、特定のシナリオで戦術的な利点をプレイヤーに提供します。
* Assassin's Creed Shadows *の戦闘システムは、ステルスベースの敵の排除をサポートしていますが、プレイヤーはさまざまな戦闘テクニックを採用することを奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードがアクセス可能になり、スキルがさらに洗練されます。 Ubisoftは、一連のテクニックとアップグレードを習得するには、プレーヤーからの大幅な時間投資が必要になることを強調しています。
* Assassin's Creed Shadows*は、3月20日にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCのリリースが予定されています。フランチャイズのファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行をシームレスに融合させる深く魅力的な体験を予測できます。
