문명 시리즈의 팬들을위한 흥미 진진한 발전에서, Dataminers는 문명 에서 발표되지 않은 네 번째 나이의 힌트를 발견했습니다. 이 계시는 IGN과의 인터뷰 속에서 Firaxis가 게임의 향후 확장을 암시했습니다.
현재 문명 7 의 완전한 캠페인은 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 뚜렷한 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환에서 각 연령대가 끝나고, 플레이어와 AI 상대가 다가오는 나이에서 새로운 문명을 동시에 선택하고, 어떤 유산을 전달하고, 게임 세계의 진화를 목격하는 중 유산을 선택하는 중추적 인 순간입니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 시리즈의 첫 번째입니다.
문명 의 현대 시대는 IGN과의 인터뷰에서 수석 디자이너 Ed Beach가 확인한 바와 같이 냉전이 시작되기 전에 끝납니다. 해변은 제 2 차 세계 대전이 끝날 때 경기를 끝내기로 결정한 방법에 대해 자세히 설명했다.
Beach는 동남아시아 역사에 대한 전문 지식이 서구의 역사에 대한 초점을 보완하여 세계적 관점을 보장하는 수석 역사가 Andrew Johnson과의 협력 노력을 강조했습니다. 고대 시대의 끝의 선택은 300 ~ 500 CE 기간 동안 전 세계 주요 제국의 동시 감소로 영향을 받았습니다. 현대 시대로의 전환은 확립 된 군주제에 도전하는 혁명으로 표시되었으며, 세계 대전은 현대에 적합한 끝을 제공했습니다.
잠재적 확장에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 4 세의 가능성을 놀리며, 각 시대에 맞춰진 새로운 게임 플레이 시스템, 영상, 부대 및 문명을 제안했습니다. Shirk의 의견은 구체적인 내용을 확인하지는 않지만, 특히 Dataminers가 게임 코드에서 이에 대한 언급을 발견 한 후 원자 시대에 대한 추측을 불러 일으켰습니다.
Redditor Manbytheriver11은 발표되지 않은 지도자, 문명 및 원자 시대에 대한 언급을 공유하여 Shirk의 힌트와 DLC를 통해 게임 확장에 대한 Firaxis의 역사와 일치하는 원자 시대의 언급을 공유했습니다. 커뮤니티가 더 많은 발전을 간절히 기다리는 동안, Firaxis는 Take-Two CEO Strauss Zelnick이 "Legacy Civ Audience"에 대한 장기적인 호소에 대한 자신감을 표명하면서 Steam에 대한 초기 우려와 혼합 검토를 다루고 있습니다.
문명 7을 마스터하려는 사람들은 모든 승리 유형을 달성하고 문명 6 의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 함정을 피하는 것에 대한 포괄적 인 가이드를 확인하십시오. 또한 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 다양한 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 제공합니다.