Dans un développement passionnant pour les fans de la série Civilization , les Dataminers ont découvert des indices d'un quatrième âge inopiné dans la civilisation 7 . Cette révélation vient au milieu d'une interview avec IGN, où Firaxis a fait allusion à de futures extensions pour le jeu.
Actuellement, une campagne complète dans la civilisation 7 s'étend sur trois âges distincts: l'antiquité, l'exploration et moderne. Chaque âge culmine dans une transition d'âge, un moment charnière où les joueurs et les adversaires de l'IA sélectionnent simultanément une nouvelle civilisation à partir de l'âge à venir, choisissez les héritages à emporter et assistez à l'évolution du monde du jeu. Ce système innovant est une première pour la série Civilization .
L'ère moderne dans la civilisation 7 se termine avant le début de la guerre froide, comme l'a confirmé le concepteur principal Ed Beach dans son interview avec IGN. Beach a expliqué comment Firaxis a décidé de mettre fin au jeu à la fin de la Seconde Guerre mondiale, déclarant: "Nous avons passé beaucoup de temps à regarder les reflux et les flux de l'histoire. Une fois que nous savions que notre jeu bénéficierait en le divisant en chapitre, la première chose que nous nous demandons est:" Eh bien, quand un chapitre commence-t-il et quand un chapitre se termine évidemment? ""
Beach a souligné l'effort de collaboration avec l'historien principal Andrew Johnson, dont l'expertise de l'histoire de l'Asie du Sud-Est a complété la focalisation de la plage sur l'histoire occidentale, assurant une perspective mondiale. Le choix de la fin de l'âge de l'antiquité a été influencé par le déclin simultané des principaux empires dans le monde autour de la période de 300 à 500 CE. La transition vers l'ère moderne a été marquée par des révolutions stimulant les monarchies établies, les guerres mondiales offrant une fin appropriée à l'ère moderne.
Interrogé sur les extensions potentielles, le producteur exécutif Dennis Shirk a taquiné la possibilité d'un quatrième âge, suggérant de nouveaux systèmes de jeu, visuels, unités et civilisations adaptés à chaque époque. Bien qu'il ne confirme pas les détails, les commentaires de Shirk ont alimenté la spéculation sur un âge atomique, en particulier après que Dataminers ait découvert des références dans le code du jeu.
Redditor Manbytheriver11 a partagé les conclusions de dirigeants inopinés, de civilisations et de mentions de l'âge atomique, s'alignant avec les indices de Shirk et l'histoire de l'expansion des jeux de Firaxis à travers le DLC. Alors que la communauté attend avec impatience de nouveaux développements, Firaxis répond également aux préoccupations initiales et aux critiques mitigées sur Steam, avec le PDG de Take-Two Strauss Zelnick exprimant sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à «le public civil du jeu».
Pour ceux qui cherchent à maîtriser la civilisation 7 , assurez-vous de consulter nos guides complets sur la réalisation de chaque type de victoire, la compréhension des changements importants de la civilisation 6 et l'évitement des pièges communs. Nous fournissons également des explications détaillées des différents types de cartes et des paramètres de difficulté pour améliorer votre expérience de jeu.