在《文明》系列粉絲的激動人心的發展中,數據敏機發現了文明中第四個未經通知的年齡的暗示7 。這一啟示是在對IGN的採訪中進行的,Firaxis暗示了遊戲的未來擴展。
目前,文明的完整運動跨越了三個不同的年齡:古代,探索和現代。每個年齡都在一個年齡過渡中達到頂峰,這是一個關鍵時刻,玩家和人工智能同時反對即將到來的時代,選擇了一個新的文明,選擇要繼續前進的遺產,並見證了遊戲世界的演變。這個創新的系統是文明系列的第一個。
文明中的現代時代7在冷戰開始之前結束,正如首席設計師埃德·海奇(Ed Beach)在接受IGN採訪時所證實的。海灘詳細闡述了Firaxis如何決定在第二次世界大戰結束時結束比賽,並指出:“我們花了很多時間看著歷史的潮起潮落。
海灘強調了與高級歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)的合作努力,他在東南亞歷史上的專業知識補充了海灘對西方歷史的關注,從而確保了全球視野。上古時代的選擇受到全世界在300至500 CE時期的同時下降的影響。向現代時代的過渡以革命挑戰已建立的君主制的革命標誌,世界大戰為現代提供了合適的目的。
當被問及潛在的擴張時,執行製片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)取笑了第四年代的可能性,建議為每個時代量身定制的新遊戲系統,視覺效果,單位和文明。雖然沒有確認具體細節,但Shirk的評論引發了人們對原子時代的猜測,尤其是在Dataminers在遊戲代碼中發現對其的引用之後。
Redditor Manbytheriver11分享了未經宣布的領導人,文明以及提及原子時代的發現,與Shirk的提示和Firaxis通過DLC擴展遊戲的歷史保持一致。隨著社區熱切地等待進一步的發展,Firaxis還解決了關於Steam的最初關注和混合評論,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick對遊戲對“傳統Civ聽眾”的長期吸引力表達了信心。
對於那些希望掌握文明7的人,請務必查看我們有關實現每種勝利類型的全面指南,了解文明6的重大變化,並避免常見的陷阱。我們還提供了各種地圖類型和難度設置以增強您的遊戲體驗的詳細說明。