Em um desenvolvimento emocionante para os fãs da série civilização , os dataminers descobriram dicas de uma quarta idade sem aviso prévio na civilização 7 . Essa revelação ocorre em meio a uma entrevista com o IGN, onde o Firaxis sugeriu expansões futuras para o jogo.
Atualmente, uma campanha completa na civilização 7 abrange três idades distintas: antiguidade, exploração e moderno. Cada idade culmina em uma transição de idade, um momento crucial em que jogadores e oponentes da IA selecionam simultaneamente uma nova civilização da próxima idade, escolhem quais legados para levar adiante e testemunhar a evolução do mundo do jogo. Este sistema inovador é o primeiro para a série de civilização .
A Era Moderna na Civilização 7 termina antes do início da Guerra Fria, conforme confirmado pelo designer Ed Beach em sua entrevista à IGN. Beach elaborou como o Firaxis decidiu terminar o jogo no final da Segunda Guerra Mundial, afirmando: "Passamos muito tempo olhando para os ebbs e os fluxos da história. Uma vez que sabíamos que nosso jogo se beneficiaria ao dividir -o em capítulos, obviamente a primeira coisa que nos perguntamos é: 'Bem, quando um capítulo começa quando um capítulo termina?' '",
Beach destacou o esforço colaborativo com o historiador sênior Andrew Johnson, cuja experiência na história do sudeste asiático complementou o foco de Beach na história ocidental, garantindo uma perspectiva global. A escolha do fim da Era da Antiguidade foi influenciada pelo declínio simultâneo dos principais impérios em todo o mundo em torno do período de 300 a 500 CE. A transição para a era moderna foi marcada por revoluções contestando as monarquias estabelecidas, com as guerras mundiais proporcionando um final adequado à era moderna.
Quando perguntado sobre possíveis expansões, o produtor executivo Dennis Shirk provocou a possibilidade de uma quarta era, sugerindo novos sistemas de jogabilidade, visuais, unidades e civilizações adaptadas a cada época. Embora não confirmem detalhes, os comentários de Shirk alimentaram especulações sobre uma idade atômica, especialmente depois que os dataminers descobriram referências a ele no código do jogo.
O redditor Manbytheriver11 compartilhou as descobertas de líderes, civilizações e menções não anunciadas da era atômica, alinhando -se com as dicas de Shirk e a história de expansão de jogos de expansão de Shirk. À medida que a comunidade aguarda ansiosamente os desenvolvimentos adicionais, o Firaxis também está abordando preocupações iniciais e críticas mistas no Steam, com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, expressando confiança no apelo de longo prazo do jogo para o "público civil legado".
Para aqueles que desejam dominar a civilização 7 , verifique nossos guias abrangentes sobre a obtenção de todos os tipos de vitórias, compreendendo as mudanças significativas da civilização 6 e evitando armadilhas comuns. Também fornecemos explicações detalhadas dos vários tipos de mapas e configurações de dificuldade para aprimorar sua experiência de jogabilidade.