文明シリーズのファンのエキサイティングな開発では、Dataminersは文明7の4番目の未発表の年齢のヒントを発見しました7 。この啓示は、Firaxisがゲームの将来の拡張を示唆したIGNとのインタビューの中で発生します。
現在、文明7での完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの異なる年齢に及びます。各年齢は年齢の移行で頂点に達します。これは、プレイヤーとAIの反対者が同時に来る年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃する極めて重要な瞬間です。この革新的なシステムは、文明シリーズにとって初めてです。
文明7の現代は、IGNとのインタビューでリードデザイナーのエドビーチによって確認されたように、冷戦の発症前に終了します。ビーチは、Firaxisが第二次世界大戦の終わりにゲームを終了することを決定し、「私たちは歴史の衰退と流れを見て多くの時間を費やしました。ゲームが章に分解することで利益をもたらすことがわかったら、明らかに私たちが尋ねる最初のことです。
ビーチは、東南アジアの歴史における専門知識がビーチの西洋の歴史に焦点を当て、グローバルな視点を確保することを補完した上級歴史家のアンドリュー・ジョンソンとの共同作業を強調しました。古代の時代の終わりの選択は、300〜500 CEの期間中の世界中の主要帝国の同時衰退の影響を受けました。現代への移行は、確立された君主制に挑戦する革命によって特徴付けられ、世界大戦は現代にふさわしい終わりをもたらしました。
潜在的な拡張について尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは4年目の可能性をからかい、各時代に合わせた新しいゲームプレイシステム、ビジュアル、ユニット、文明を提案しました。特にDataminersがゲームのコードでそれを発見した後、Shirkのコメントは原子時代についての憶測を促進しました。
Redditor Manbytheriver11は、発表されていない指導者、文明、原子時代の言及の調査結果を共有し、DLCを通じてゲームを拡大するというShirkのヒントとFiraxisの歴史と一致しました。コミュニティがさらなる発展を熱心に待っているため、FiraxisはSteamの最初の懸念と混合レビューにも取り組んでおり、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、「レガシーシビングオーディエンス」に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しています。
文明7を習得しようとしている人のために、すべての勝利タイプを達成し、文明6からの重要な変化を理解し、一般的な落とし穴を避けるための包括的なガイドをチェックしてください。また、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、さまざまなマップタイプと難易度設定の詳細な説明も提供します。