Dawnwalker의 피 : 밤새 게임 플레이 트위스트
전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 설립 한 스튜디오 인 Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 소설 게임 플레이 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 기계공은 주인공 인 Coen을 중심으로 이중 존재를 이끌고 있습니다 : 인간, 밤에 뱀파이어.
Tomaszkiewicz는 PC 게이머와의 인터뷰 에서이 독특한 접근 방식의 디자인 철학을 설명했습니다. 그는 슈퍼 히어로 내러티브에서 흔히 볼 수있는 전형적인 "파워 크리프"를 피하려고 노력했다. Coen의 주간 취약성은 강화 된 야간 힘과 급격히 대비되어 역동적이고 매력적인 게임 플레이 경험을 만듭니다. DR과 같은 고전적인 이야기를 연상시키는이 이원성. Jekyll과 Mr. Hyde는 비디오 게임에서 거의 탐구되지 않는 새로운 관점을 제공합니다.
낮 밤주기는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미칩니다. 야간 전투는 Coen의 초자연적 능력을 선호하는 반면 주간 도전에는 전략적 사고와 수완이 필요합니다. 이 혁신적인 정비공은 기회와 한계를 모두 소개하여 플레이어가 시간에 따라 전략을 조정하도록 강요합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
전략적 깊이를 더욱 강화하는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 공개 한 "자원으로서의 시간"정비사입니다. 이 시스템은 퀘스트 완료에 대한 시간 제약 조건을 도입하여 신중한 우선 순위와 의사 결정을 요구합니다. 플레이어는 자신의 행동의 잠재적 결과를 평가해야하며 시간은 유한 한 자원이라는 것을 이해합니다.
Sadowski에 따르면,이 기계공은 선수들이 어려운 선택을하도록 강요하여 미래의 임무와 캐릭터 관계에 영향을 미칩니다. 제한된 기간은 플레이어가 전략적으로 퀘스트를 선택하여 주요 길항제에 대한 성공 가능성을 극대화하도록 강요합니다. 이 시스템은 이야기에 깊이 층을 추가하여 모든 선택을 중요하게 만듭니다.
이 두 가지 역학의 조합 인 낮 밤 이중성과 시간이 지남에 따라 제한된 퀘스트 시스템은 모든 결정이 체중을 유지하고 전개되는 이야기에 영향을 미치는 Dawnwalker *의 피에 대한 강력하고 몰입 형 경험을 약속합니다.