The Blood of Dawnwalker: A Day-Night Gameplay Twist
Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien réalisateur de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, présente un nouveau mécanicien de gameplay à leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Ce mécanicien se concentre sur le protagoniste, Coen, qui mène une double existence: humain de jour, vampire la nuit.
Tomaszkiewicz, dans une interview avec PC Gamer, a expliqué la philosophie de conception derrière cette approche unique. Il a cherché à éviter le «fluage de flux de puissance» typique commun dans les récits de super-héros, optant plutôt pour un protagoniste ancré avec des capacités fluctuantes. La vulnérabilité de jour de Coen contraste fortement avec ses pouvoirs nocturnes améliorés, créant une expérience de jeu dynamique et engageante. Cette dualité, rappelant des histoires classiques comme dr. Jekyll et M. Hyde , offre une nouvelle perspective rarement explorée dans les jeux vidéo.
Le cycle du jour-nuit a un impact direct sur le gameplay. Le combat nocturne pourrait favoriser les capacités surnaturelles de Coen, tandis que les défis diurnes nécessiteront une pensée stratégique et une ingéniosité. Ce mécanicien innovant introduit à la fois des opportunités et des limites, obligeant les joueurs à adapter leurs stratégies en fonction de l'heure de la journée.
Temps en tant que ressource: prise de décision stratégique
L'amélioration de la profondeur stratégique est encore le mécanicien «temps en tant que ressource», révélé par l'ancien directeur du design Witcher 3, Daniel Sadowski. Ce système introduit une contrainte de temps pour l'achèvement de la quête, exigeant une hiérarchisation minutieuse et une prise de décision. Les joueurs doivent peser les conséquences potentielles de leurs actions, la compréhension que le temps est une ressource finie.
Selon Sadowski, ce mécanicien oblige les joueurs à faire des choix difficiles, ce qui a un impact sur les missions futures et les relations de caractère. Le délai limité oblige les joueurs à sélectionner stratégiquement leurs quêtes, maximisant leurs chances de succès contre l'antagoniste principal. Ce système ajoute une couche de profondeur au récit, ce qui rend chaque choix significatif.
La combinaison de ces deux mécanismes - la dualité du jour-nuit et le système de quêtes limité au temps - promet une expérience convaincante et immersive dans le sang de Dawnwalker , où chaque décision a du poids et a un impact sur le récit en cours.