Dawnwalker的血液:昼夜游戏玩法
由前Witcher 3导演Konrad Tomaszkiewicz创立的叛军狼队正在为即将到来的标题 DawnWalker 的鲜血 *介绍一个小说的游戏机械师。这位机械师围绕着主角科恩(Coen),他带领双重存在:白天人类,夜间吸血鬼。
Tomaszkiewicz在接受PC Gamer的采访时解释了这种独特方法背后的设计理念。他试图避免超级英雄叙事中常见的典型“力量蠕变”,而是选择具有波动能力的扎根主角。 Coen的白天脆弱性与他增强的夜间力量形成鲜明对比,从而创造了动态而引人入胜的游戏体验。这种双重性,让人想起经典的故事。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生*在视频游戏中很少探索新的视角。
昼夜周期直接影响游戏玩法。夜间战斗可能会偏爱科恩的超自然能力,而白天的挑战将需要战略思考和足智多谋。这种创新的机械师既有机会又限制,从而迫使玩家根据一天中的时间来适应他们的策略。
作为资源的时间:战略决策
前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski揭示了进一步增强战略深度的“作为资源的时间”机械师。该系统对任务完成介绍了时间限制,要求仔细的优先级和决策。玩家必须权衡其行动的潜在后果,了解时间是有限的资源。
根据萨德斯基(Sadowski)的说法,这种机械师迫使玩家做出艰难的选择,从而影响未来的任务和角色关系。有限的时间范围迫使玩家战略性地选择自己的任务,从而最大程度地利用了对主要对手的成功机会。该系统为叙述增加了一层深度,使每个选择都重要。
这两种机制的结合 - 日夜二元性和时间约束的任务系统 - 有望在 Dawnwalker 的血液中具有引人注目的沉浸式体验,每个决定都会承担重量,并影响展开的叙述。