Dawnwalker的血液:晝夜遊戲玩法
由前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz創立的叛軍狼隊正在為即將到來的標題 DawnWalker 的鮮血 *介紹一個小說的遊戲機械師。這位機械師圍繞著主角科恩(Coen),他帶領雙重存在:白天人類,夜間吸血鬼。
Tomaszkiewicz在接受PC Gamer的采訪時解釋了這種獨特方法背後的設計理念。他試圖避免超級英雄敘事中常見的典型“力量蠕變”,而是選擇具有波動能力的紮根主角。 Coen的白天脆弱性與他增強的夜間力量形成鮮明對比,從而創造了動態而引人入勝的遊戲體驗。這種雙重性,讓人想起經典的故事。傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生*在視頻遊戲中很少探索新的視角。
晝夜周期直接影響遊戲玩法。夜間戰鬥可能會偏愛科恩的超自然能力,而白天的挑戰將需要戰略思考和足智多謀。這種創新的機械師既有機會又限製,從而迫使玩家根據一天中的時間來適應他們的策略。
作為資源的時間:戰略決策
前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski揭示了進一步增強戰略深度的“作為資源的時間”機械師。該係統對任務完成介紹了時間限製,要求仔細的優先級和決策。玩家必須權衡其行動的潛在後果,了解時間是有限的資源。
根據薩德斯基(Sadowski)的說法,這種機械師迫使玩家做出艱難的選擇,從而影響未來的任務和角色關係。有限的時間範圍迫使玩家戰略性地選擇自己的任務,從而最大程度地利用了對主要對手的成功機會。該係統為敘述增加了一層深度,使每個選擇都重要。
這兩種機製的結合 - 日夜二元性和時間約束的任務係統 - 有望在 Dawnwalker 的血液中具有引人注目的沉浸式體驗,每個決定都會承擔重量,並影響展開的敘述。