의 개발자 인 Pixel Tribe의 Ilsun (Art Director) 및 Terron J. (Contents Director)와의 이메일 인터뷰는 픽셀 rpg. [trib] Pixel Tribe의 여신 명령
: 개발에 대한 깊은 다이빙[ers] 드로이드 게이머 : 여신 명령에서 픽셀 스프라이트에게 영감을주는 것은 ?
[[] [[] Ilsun :
아트 디렉터로서, 나는 광대 한 게임과 이야기에서 영감을 얻습니다. 픽셀 아트는 최소한의 장치를 사용하여 형태와 움직임을 전달하는 것입니다. 직접적인 참조와 축적 된 경험의 미묘한 영향에 대한 것이 아닙니다. 협업이 중요합니다. 초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Jan은 Solo Work에서 태어 났지만 팀 토론, 세부 사항을 정제하고 게임의 아트 스타일을 형성함으로써 진화했습니다. 시나리오 작가와 전투 디자이너와의 지속적인 대화는 캐릭터 디자인이 이야기 및 게임 플레이와 일치하도록합니다. 이 과정은 반복적이며 공동 작업 스케치 및 토론을 통해 개념이 정렬되었습니다.
[ers] 드로이드 게이머 :이 판타지 rpg에 대한 세계 건설에 어떻게 접근 했습니까?
[[] Terron J.:=] 여신 주문 의 전투 시스템은 링크 기술을 사용하여 3 자 턴 기반 전투를 중심으로 진행됩니다. 디자인에는 각 캐릭터 (손상 딜러, 지원 등)에 대한 고유 한 역할을 정의하고 전략적 시너지 효과를 보장합니다. 팀은 캐릭터 유틸리티 및 제어 역학을 세 심하게 검토하여 전투 역학을 최적화하기 위해 조정합니다. [[] ilsun :
예술은 이러한 특성을 향상시킵니다. 무기 선택, 외모 및 운동은 각 캐릭터의 성격과 역할을 반영하기 위해 신중하게 고려됩니다. 2D 픽셀 아트에도 불구하고 캐릭터는 3 차원 유동성으로 움직입니다. 팀은 실제 무기를 사용하여 진위를위한 운동을 연구합니다.[[] Terron J.:=] 기술 최적화는 원활한 모바일 게임 플레이에 중요하며 컷 신성 몰입을 손상시키지 않고 장치 전체의 일관된 성능을 보장합니다.
[[][ers] 드로이드 게이머 : 여신 명령의 미래는 무엇입니까 ?
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