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Fantasia RPG Building Worlding: Deusa Ordem Devs Compartilhe Insights

Autor : Victoria Feb 11,2025

Esta entrevista por e -mail com Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Tribo Pixel, os desenvolvedores do próximo título de deusa dos Jogos Kakao [🎜 🎜 🎜], oferece um fascinante vislumbre da criação de uma pixel rpg.

de Deusa da tribo Pixel [🎜 🎜 🎜]: um mergulho profundo no desenvolvimento

DROID GAMERS: O que inspira os sprites de pixels em deusa Ordem

?

Ilsun:

Como diretor de arte, inspiro -me em uma vasta poço de jogos e narrativas. A arte do pixel é sobre o uso de unidades mínimas para transmitir forma e movimento; É menos sobre referências diretas e mais sobre o sutil impacto da experiência acumulada. A colaboração é fundamental; Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Jan, nasceram do trabalho solo, mas evoluíram através de discussões em equipes, refinando detalhes e moldando o estilo de arte do jogo. O diálogo em andamento com escritores de cenário e designers de combate garante que os designs de personagens alinhem com a narrativa e a jogabilidade. O processo é iterativo, com conceitos refinados através de esboços e discussões colaborativas.

DROID GAMERS: Como você abordou a construção do mundo para este RPG de fantasia?

TERRON J.: 🎜] A construção do mundo em

deusa Ordem

começou com os personagens principais, Lisbeth, Violet e Yan. Suas personalidades, ações e propósitos inerentes guiaram o desenvolvimento. O processo parecia orgânico, quase como se os próprios personagens estivessem narrando suas próprias histórias, revelando seu crescimento e jornadas heróicas. A ênfase nos controles manuais decorreu da força e da agência inerentes à elaboração de suas narrativas. DROID GAMERS: Como os estilos e animações de combate são projetados?