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Fantasy RPG WorldBuilding: Goddess Order Devs partage des informations

Auteur : Victoria Feb 11,2025

Cette interview par e-mail avec Ilsun (directrice artistique) et Terron J. (directrice des contenus) de Pixel Tribe, les développeurs du prochain titre des Jeux de Kakao Goddess Order , offre un aperçu fascinant de la création d'un Pixel RPG.

Pixel Tribe's Goddess Order : une plongée profonde dans le développement

Droid Gamers: Qu'est-ce qui inspire les sprites de pixels dans Ordre de déesse ?

Ilsun: En tant que directeur artistique, je m'inspire d'une vaste source de jeux et de récits. L'art des pixels consiste à utiliser des unités minimales pour transmettre la forme et le mouvement; Il s'agit moins de références directes et plus de l'impact subtil de l'expérience accumulée. La collaboration est la clé; Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, sont nés du travail en solo mais ont évolué à travers des discussions d'équipe, affiner les détails et façonner le style artistique du jeu. Le dialogue continu avec les scénarios et les concepteurs de combats garantissent que les conceptions de personnages s'alignent sur le récit et le gameplay. Le processus est itératif, avec des concepts affinés grâce à des esquisses et des discussions collaboratives.

Droid Gamers: Comment avez-vous abordé la construction du monde pour ce RPG fantastique?

Terron J.: 🎜] Buildage du monde dans Ordre de déesse a commencé avec les personnages principaux, Lisbeth, Violet et Yan. Leurs personnalités, actions et objectifs inhérents ont guidé le développement. Le processus se sentait organique, presque comme si les personnages eux-mêmes racontaient leurs propres histoires, révélant leur croissance et leurs voyages héroïques. L'accent mis sur les contrôles manuels découle de la force inhérente et de l'agence ressentie dans l'élaboration de leurs récits.

Droid Gamers: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?

Terron J.: 🎜] Le système de combat de l'ordre de déesse tourne autour des batailles au tour par tour à trois caractères en utilisant les compétences de liaison. La conception consiste à définir des rôles uniques pour chaque personnage (concessionnaire de dégâts, support, etc.) et assurer une synergie stratégique. L'équipe examine méticuleusement l'utilité des personnages et les mécanismes de contrôle, effectuant des ajustements pour optimiser la dynamique de combat.

Ilsun: L'art améliore ces caractéristiques. Les choix d'armes, l'apparence et le mouvement sont soigneusement considérés pour refléter la personnalité et le rôle de chaque personnage. Malgré l'art des pixels 2D, les personnages se déplacent avec une fluidité tridimensionnelle. L'équipe utilise des armes réelles pour étudier le mouvement pour l'authenticité.

Terron J.: ■] L'optimisation technique est cruciale pour le gameplay mobile fluide, assurant des performances cohérentes sur les appareils sans compromettre l'immersion cinématographique.

DROID GAMERS: Quel est l'avenir de

Ordre de déesse

?

Ilsun:

Ordre de déesse continuera d'étendre son récit, en se concentrant sur la quête des Lisbeth Knights pour sauver Kaplan. Les mises à jour après le lancement comprendront des activités supplémentaires telles que des quêtes et des chasses au trésor, aux côtés de mises à jour continues des histoires de chapitre et d'origine. Le contenu avancé avec des contrôles raffinés défiera les compétences des joueurs.

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