Cette interview par e-mail avec Ilsun (directrice artistique) et Terron J. (directrice des contenus) de Pixel Tribe, les développeurs du prochain titre des Jeux de Kakao Goddess Order , offre un aperçu fascinant de la création d'un Pixel RPG.
Pixel Tribe's Goddess Order : une plongée profonde dans le développement
Droid Gamers: Qu'est-ce qui inspire les sprites de pixels dans Ordre de déesse ?
Ilsun: En tant que directeur artistique, je m'inspire d'une vaste source de jeux et de récits. L'art des pixels consiste à utiliser des unités minimales pour transmettre la forme et le mouvement; Il s'agit moins de références directes et plus de l'impact subtil de l'expérience accumulée. La collaboration est la clé; Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, sont nés du travail en solo mais ont évolué à travers des discussions d'équipe, affiner les détails et façonner le style artistique du jeu. Le dialogue continu avec les scénarios et les concepteurs de combats garantissent que les conceptions de personnages s'alignent sur le récit et le gameplay. Le processus est itératif, avec des concepts affinés grâce à des esquisses et des discussions collaboratives.
Droid Gamers: Comment avez-vous abordé la construction du monde pour ce RPG fantastique?
Terron J.: 🎜] Buildage du monde dans Ordre de déesse a commencé avec les personnages principaux, Lisbeth, Violet et Yan. Leurs personnalités, actions et objectifs inhérents ont guidé le développement. Le processus se sentait organique, presque comme si les personnages eux-mêmes racontaient leurs propres histoires, révélant leur croissance et leurs voyages héroïques. L'accent mis sur les contrôles manuels découle de la force inhérente et de l'agence ressentie dans l'élaboration de leurs récits.
Droid Gamers: Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus?