Pixel TribeのIlsun(アートディレクター)およびTerron J.(コンテンツディレクター)とのこのメールインタビューは、今後のKakao Gamesタイトルの開発者であるGoddess Order を提供します。 pixel rpg。
ピクセル部族の
女神命令:開発への深いダイビング
ドロイドゲーマー:
女神のピクセルスプライトにインスピレーションを与えるもの?
ilsun:アートディレクターとして、私はゲームや物語の広大な井戸からインスピレーションを引き出します。 ピクセルアートとは、フォームと動きを伝えるために最小限のユニットを使用することです。それは、直接的な参照についてではなく、蓄積された経験の微妙な影響についてです。 コラボレーションが重要です。最初のキャラクターであるリスベス、バイオレット、ヤンは、ソロ作品から生まれましたが、チームの議論、詳細を磨き、ゲームのアートスタイルを形作ることで進化しました。 シナリオライターと戦闘デザイナーとの継続的な対話により、キャラクターデザインが物語とゲームプレイと一致することが保証されます。 このプロセスは反復的であり、共同のスケッチとディスカッションを通じて概念が洗練されています。
Droid Gamers:このファンタジーRPGのために世界構築にどのようにアプローチしましたか?
Terron J.: 女神の世界建物は、コアキャラクター、リスベス、バイオレット、ヤンから始まりました。 彼らの固有の性格、行動、および目的は、開発を導きました。 プロセスは、まるでキャラクター自体が自分の物語を語り、彼らの成長と英雄的な旅を明らかにしているかのように、オーガニックに感じました。手動コントロールの重点は、彼らの物語を作成する際に感じられる固有の強さとエージェンシーに起因する。
ドロイドゲーマー:戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?
テロンJ.: 女神秩序の戦闘システムは、リンクスキルを使用した3文字のターンベースのバトルを中心に展開します。 デザインには、各キャラクター(ダメージディーラー、サポートなど)の一意の役割を定義し、戦略的相乗効果を確保することが含まれます。 チームは、キャラクターのユーティリティと制御力学を細心の注意を払ってレビューし、戦闘ダイナミクスを最適化するための調整を行います。
ilsun:芸術はこれらの特性を強化します。 武器の選択、外観、および動きは、各キャラクターの性格と役割を反映するために慎重に検討されます。 2Dピクセルアートにもかかわらず、キャラクターは3次元の流動性で動きます。 チームは、実世界の武器を使用して、信頼性のために動きを研究しています。
Terron J.:技術的最適化は、スムーズなモバイルゲームプレイにとって重要であり、カットシーンの浸漬を損なうことなくデバイス全体の一貫したパフォーマンスを確保します。
ドロイドゲーマー:
女神命令の未来
?
ilsun:
女神秩序は、カプランを救うためのリスベスナイツの探求に焦点を当てて、その物語を拡大し続けます。 発売後の更新には、QuestsやTreasure Huntsなどの追加のアクティビティが含まれ、章とOriginのストーリーへの継続的な更新が含まれます。 洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツは、プレイヤーのスキルに挑戦します。
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