来自Pixel Tribe的Ilsun(艺术总监)和Terron J.(目录总监)的电子邮件采访,即即将到来的Kakao Games标题的开发商女神命令像素RPG。
Pixel Tribe的女神秩序:深入研究
机器人游戏玩家:是什么激发了女神秩序中的像素精灵?
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ilsun:作为艺术总监,我从游戏和叙事的巨大源泉中汲取灵感。 Pixel Art是使用最小单元传达形式和运动。这与直接参考有关,而更多地是关于累积经验的微妙影响。 协作是关键;最初的角色Lisbeth,Violet和Jan是从独奏作品中诞生的,但通过团队讨论演变,完善细节并塑造了游戏的艺术风格。 与场景作家和战斗设计师进行的持续对话确保角色设计与叙事和游戏玩法保持一致。 这个过程是迭代的,概念通过协作草图和讨论来完善。
机器人游戏玩家:您是如何为这个幻想RPG的世界建设的?
Terron J.: 女神秩序中的世界建设始于核心角色Lisbeth,Violet和Yan。 他们固有的个性,行动和目的指导了发展。 这个过程感到有机,几乎好像角色本身在叙述自己的故事,揭示了他们的成长和英勇的旅程。对手动控制的强调源于制作叙事的固有力量和代理。
机器人游戏玩家:如何设计战斗风格和动画?
Terron J.: 女神命令的战斗系统使用链接技能围绕基于三个字符的转弯战斗。 设计涉及为每个角色(损坏经销商,支持等)定义独特的角色,并确保战略协同作用。 团队精心审查角色实用程序和控制力学,进行调整以优化战斗动力学。
ilsun:艺术增强了这些特征。 武器的选择,外观和运动被仔细考虑以反映每个角色的个性和角色。 尽管有2D像素艺术,但字符以三维流动性移动。 该团队使用现实世界的武器来研究真实性。
Terron J.:技术优化对于流畅的手机游戏至关重要,可确保在不损害过场动画的情况下整个设备的稳定性能。
机器人玩家:女神秩序的未来?
ilsun: 女神秩序将继续扩大其叙述,重点关注Lisbeth Knights拯救Kaplan的追求。 发布后更新将包括其他活动,例如任务和寻宝活动,以及对章节和起源故事的连续更新。 具有精致控件的高级内容将挑战玩家的技能。