게임 개발자들은 점점 더 "AAA" 라벨의 관련성을 무시하고 있습니다. 처음에는 막대한 예산, 뛰어난 품질, 최소한의 위험을 의미했지만 이제는 혁신을 억제하고 품질을 저하시키는 이익 중심 경쟁을 나타내는 것으로 널리 인식되고 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부르며, 업계가 대규모 게시자 투자로 전환하는 것이 재정적으로 중요하기는 하지만 전체 제품이 개선되지는 않았다고 주장합니다.
Cecil은 이 용어의 시대에 뒤떨어진 성격을 지적하며, 이는 궁극적으로 해로운 것으로 판명된 업계 변화의 시기를 반영합니다. 처음에 "AAAA" 타이틀로 판매되었던 Ubisoft의 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년에 걸친 개발 주기는 실망스러운 출시로 끝났고, 그러한 라벨의 부적절성이 강조되었습니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔 역시 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있습니다. 이는 플레이어와 개발자 모두가 공유하는 감정입니다.
반대로, 독립 스튜디오는 "AAA" 스튜디오보다 더 영향력 있는 타이틀을 제공하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임은 창의성과 품질이 예산보다 얼마나 중요한지를 보여줍니다.
이익 우선 사고방식이 창작의 자유를 제한한다는 견해가 지배적입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 꺼려하며, 이로 인해 대규모 예산 게임 내에서 혁신이 쇠퇴하게 됩니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 미래 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 패러다임 전환이 필요합니다.