遊戲開發商越來越忽視「AAA」標籤的相關性。 最初意味著大量的預算、卓越的品質和最小的風險,現在人們普遍認為它代表了以利潤為導向的競爭,從而扼殺了創新並損害了品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil) 稱該術語“愚蠢且毫無意義”,他認為該行業向大型發行商投資的轉變雖然在財務上意義重大,但並沒有改善整體產品。
塞西爾指出這個術語已經過時,反映了一段最終被證明是有害的行業變革時期。 育碧的骷髏會最初作為「AAAA」遊戲進行行銷,就是一個很好的例子。 長達十年的開發週期最終以令人失望的發佈告終,凸顯了此類標籤的無關緊要。
像 EA 這樣的主要發行商也因優先考慮大規模生產而不是玩家參與而面臨批評,這是玩家和開發者共同的觀點。
相反,獨立工作室經常推出比「AAA」同行更具影響力的作品。 博德之門 3 和 Stardew Valley 等遊戲體現了創造力和品質如何超越純粹的預算。
普遍的觀點是,利潤至上的心態限制了創作自由。 開發商不願承擔風險,導致大預算遊戲的創新能力下降。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵未來幾代的遊戲創作者。