Разработчики игр все чаще игнорируют актуальность ярлыка «ААА». Первоначально это означало огромные бюджеты, исключительное качество и минимальный риск, но теперь широко рассматривается как олицетворение ориентированной на прибыль конкуренции, которая душит инновации и ставит под угрозу качество.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным», утверждая, что переход отрасли к крупным инвестициям издателей, хотя и является финансово значимым, не улучшил продукт в целом.
Сесил указывает на устаревший характер этого термина, отражающий период изменений в отрасли, которые в конечном итоге оказались пагубными. Ярким примером может служить игра Ubisoft Skull and Bones, первоначально продававшаяся как игра «AAAA». Десятилетний цикл разработки завершился разочаровывающим запуском, подчеркнувшим неуместность таких ярлыков.
Крупные издатели, такие как EA, также подвергаются критике за то, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков, и это мнение разделяют как игроки, так и разработчики.
И наоборот, независимые студии часто создают более впечатляющие игры, чем их коллеги класса «ААА». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley служат примером того, как креативность и качество перевешивают чистый бюджет.
Преобладает мнение, что менталитет, ориентированный на прибыль, ограничивает творческую свободу. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к снижению инноваций в высокобюджетных играх. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить будущие поколения создателей игр.